本教程教朋友如何用3DSMAX制作一个抽象的热水器机器,制作过程难度适中。我们的机器人是一个抽象的热水器机器人。朋友们一起学习这个教程。先看看最终效果图:
具体制作步骤如下:
设定模型:我开始设计,在纸上画出几何图形,设计出我想要的机器人。小时候一直想要一个能帮我干活的机器人,所以决定做一个驼背的机器人。他看起来像个驼背。我在腰部用了一个球体,头部用了一个半球,大致设计了一个机构,然后一步一步深化细节。(图02)
图02
然后我把图形转换成可编辑的多边形,然后开始做模型。(图03,04)
图03
图04
大致模型建立后,我开始做一些细节部分。(图05,06)
图05
图06
接下来,我将制作脚的部分,在这里你可以看到这个过程。(图07、图08)
图07
图08
完成了这个工人的模型部分:(图09)
图09
材料:我把模特的模特的照片剪了一张,导入Photoshop,尝试不同的颜色。我想设计一个旧的热水器机器人,所以我决定选择橙色和牛奶色。(图10、图11)
图10
图11
这是我的材料图:(图12)
图12
然后我添加了一些细节如污垢。(图13)
图13
灯光部分:我用一盏照明灯和标准Vray灯来组合。你可以在下图中看到角度和距离。(图14)
图14
渲染部分:下面是我的渲染结果:(图15,图16)
图15
图16
后期制作:这是我在Photoshop里设计的纹理和效果。(图17、图18)
图17
图18
在添加背景时,我添加了一些蒸汽。为了增加气氛,我用了Photoshop笔刷和高斯模糊滤镜。整体效果还不错。(图19)
图19
最终效果:
在教程的最后,以上是3DSMAX如何制作一个抽象的热水器机器的介绍。你怎么想呢?喜欢的朋友可以跟着教程学学!