扬州城市论坛 百科 3DMAX如何制作一面飘扬的旗帜

3DMAX如何制作一面飘扬的旗帜

在建模的过程中,我们肯定会遇到很多力学模型,这些模型存在大量的不确定性,手工拖动很难达到理想的自然效果。这时候就需要一些特殊的命令来完成模拟自然状态的效果。我们来讨论一下自然状态是如何用飘扬的国旗模拟出来的。

1.首先,创建一个长宽各为50段的平面(1280*1920)。

2.在平面上添加一个cloth命令,进入组级别,在前视图中选择左侧的一排点,设置组命令,命名后绘制命令。

3.退出组级别,检查自冲突(为了避免对象本身的表面重叠),单击对象属性,选择平面,设置为布料对象,调整UV值(UV值越小,效果越明显)。

4、点击模拟,观察效果不理想。因为布料本身只受重力影响,所以只会下垂。

5.那么,如何让旗帜漂浮起来呢?首先,点击取消模拟,它会回到以前的状态。

6.在左侧,尝试创建强度为100的风。(创建空间扭曲风)

7.通过镜像命令将其放置在旗帜的左侧,模拟自然风。

8.选择cloth对象,选择cloth force命令,在左侧的场景力中选择创建的风(Wind001),单击右箭头,并确认。

9.设置完成后,单击模拟。完成后拖动时间条观察整个过程的动态,选择最合适的角度,渲染当前帧。

10.为旗帜创建另一个旗杆。

1.将材质附加到模型,设置参数,渲染,就大功告成了。

模拟自然状态下的旗子不是很简单吗?被子、衣服、挂毛巾等模型都可以用类似的方法制作。

以上是3DMAX制作飘扬的旗帜效果图的方法介绍。是不是很简单?喜欢的朋友可以参考这篇文章。希望你喜欢!

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