很多朋友说很羡慕别人做的建筑动画。其实掌握技巧很容易。下面教大家几个小知识,让新手在短时间内制作简单的建筑动画。过来看一看。
1.首先,我们需要准备3个模型,一个池塘,一条鱼和一只蝴蝶。依次合并到max中,支付材料费。
2.在池塘上画一条曲线,将所有点转换成平滑。
3.调整点在透视图中的位置,使其更接近自然的蝴蝶飞行路径。
4.隔离蝴蝶模型,将其折叠成三个部分,两个翅膀和身体。
5.进入图层面板,选择轴,将两个翅膀的轴依次移动到蝴蝶身体的中心(也就是蝴蝶翅膀旋转的轴)。
6.为了方便蝴蝶扇动翅膀的操作,先把蝴蝶的腿伸直,调整到飞行状态。
7.选择菜单栏自定义-显示UI-显示轨迹栏,在时间轴底部显示比例尺(方便观察设置时间的关键点)。
8.点击右下角的时间设置,将结束时间设置为200帧。
9.进入前视图,打开自动关键点,拖动进度条到第四帧,使用旋转命令将蝴蝶翅膀旋转到最低端,取消自动关键点。此时,轨迹栏上已经有两条绿色的小线,也就是我们设定的时间点。
10.回到第一帧打开曲线编辑器-参数曲线类型超出范围-往复-OK。
11.使用选择和链接将蝴蝶的两个翅膀绑定到身体。
12.在菜单栏中选择动画-约束-路径约束,选择蝴蝶运动的路径,调整方向。
13.选中蝴蝶和路径,复制一只,通过旋转移动进行微调,让两只蝴蝶交错,形成“随我飞”的效果。
14.还要用线画一条鱼在水中的游动路径,在俯视图中上下调整,形成空间感。选择鱼并添加一个路径变形器-选择路径-转到路径并根据自己的模型调整变形轴。
15.隔离鱼和路径,并将时间轴拖动到0。同理,点击自动关键点,拖动时间轴到200,设置路径百分比为100,退出自动关键点。
16.此时退出所有显示,点击播放按钮,可以观察整个动画模拟过程。得到满意的结果后,打开渲染面板,设置公共栏的参数如下,保存"。avi”格式,并等待渲染。
17.由于渲染时间较长,这里只是一张动图。如果时间充裕,不妨选择一个完整的小视频,看看自己的成果。(单帧时间5分钟左右,200帧需要16小时左右,所以测试时请不要把参数设置太高。)
不是很简单吗?建筑动画也是用同样的方法实现的。感兴趣的朋友不妨研究一下其他场景。
以上是3DMAX做的一个简单的建筑动画教程。教程比较基础,适合初学者学习。希望你喜欢!