本教程主要介绍用3DSMAX制作爆炸粒子的方法。教程多讲技术技巧,是我自己经验的总结。但是,技术只是技术,它是为艺术服务的。在此,希望大家不要过分钻研技术,把重点放在效果美感和创意创意上,这才是提升水平的重中之重!希望大家看完这篇教程后有所帮助。
本教程从以下几个方面谈谈个人在游戏特效研发中总结的几个粒子应用的小技巧:
1、常见的爆炸,如何突出粒子火的影响。
2.粒子跟随效果的实现方法及不同应用。
(相信每个人用的编辑器不一样,他们的粒子系统功能也不一样,但是粒子的根本原理是不变的。这里为了方便起见,以3Ds max的一些简单的粒子系统为例。看看里面提到的原理就知道了。各种编辑器永远是我们的工具!)
老规矩,发两张地图。需要的话就拿去吧。
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先说爆炸:
我们来造一个超喷粒子发射器,轴偏,面偏180度,让粒子有一个球形的辐射效果:
随便调参数就行了。爆炸粒子诞生两帧就够了。如果时间太长,效果会延迟。现在贴一张图看看效果(这里有一个简单的查看器,想渲染就渲染一下):
怎么样?爆炸效果已经达到了。效果怎么说?其实比常见的贴片缩放要好。但是有一些问题:如果粒子速度不太高,10帧就跑到屏幕边缘,匀速运动。在现实中,这些火焰是炸药的碎片,通过空气阻力和重力进行缓冲,所以这种均匀的模拟显然不够真实。
让我们将一个阻力链接到这个发射器,选择“球形阻尼”,给它一个值10,然后链接一个重力值,给它一个值0.2。
在发射机参数上,我们大胆的将速度翻倍,寿命缩短4帧。看效果:
效果差别很明显吧?后者的爆炸张力明显强于前者,在不超过前者爆炸距离的情况下速度翻倍。在我的概念里,这就是大家常说的‘节奏’。有快有慢,才能体现出好的效果。
然后按照这个思路,我们加上一个爆炸光环,再加上一些辅助效果,这是一个很好的命中效果:
然后说说粒子跟随效应:
粒子跟随效果中经常使用特殊效果,它扩展了多种制作方法,例如发射器运动跟随和粒子路径跟随。
两者都有各自的适应情况。前者应用最广,也是主流特效编辑的功能。我们就以它为例吧。
首先,我们在max中设置一个球形的PC云(粒子云)和一个螺旋线(Helix),让前者在30帧内沿着后者移动。(这里是max动画力的路径约束,是比较的基础,不赘述。)
我们要注意这个参数值,运动继承。
它的变化影响了整个后续效果的节奏!这里,我们来谈谈三个参数的意义:
影响:这意味着%的现有粒子将由运动继承参数控制。
乘法:指动作继承的程度。这个值可以是正的,也可以是负的,这将在下面演示。
变化:指运动继承的随机值,用来增加随机性。
我们来看看0.5运动继承的效果:
这个效果是粒子随发射器移动的方向是发射器速度的一半。最常用于烟花中,模拟真实跟随的效果。
运动对0.0效果的继承:
这种效果是粒子不会向发射器的方向移动。魔法粒子跟随最常用的效果,如果是迪士尼里仙女们的魔法仙尘,需要增加一些重力。
机芯继承为-0.5效果:
这种效果是粒子在与发射器运动方向相反的方向上具有发射器一半的速度。最常用于导弹拖尾、角色闪烁等突出速度感的效果。
在制作中,人们往往会忽略里面的变化,在任何地方使用其中一种效果。这样的特效师不是优秀的特效师。
这里有一个之前做过的小效果。效果一般,但是这些技巧都用在里面了,我可以给你一个参考。
结论:本教程提到的关于粒子动画的两个小技巧是我的个人经验。看到一些专业特效师也有疏漏,想写出来和大家分享一下。希望对你有帮助,有更多更好的关于3DSMAX的作品。