本教程向fevte的朋友介绍用3ds max制作逼真的怀表。在本教程中,我将介绍一些如何用3ds max创建怀表并用fry render渲染的建议。然后我会告诉你如何添加油炸材料,如何设置灯光。最后,我们将看看色调图和图层混合的控制技术。
以下是我使用的一些参考资料(图01)。
图01
教程想法:
1.建模
2.材料
3.照明设备
4.翻译
一.建模
先做一个圆柱体,改变圆柱体的切片数。转换成一个可编辑的多边形,创建三个向外的部分(图02)。
图02
在这个过程中,我们将使用对称和网格平滑修改器来检查网格效果(图03)。
图03
在制作内部之前,我们需要用一个辅助对象连接三个绿色对象,以控制这些对象的位置。内部也是如此(图04)。
图04
这些对象充当带有“挤出”修改器的文本样条线,然后在怀表的表面上有一个数组。的内齿轮由花键和斜面修改器组成(图05)。
图05
我们将准备分别做观察。使用splineik解算器连接手镯的铁环,从而获得传统的手镯路径(图06)。
图06
二。材料
以下是场景中用到的所有材质(图07和图08)。
图07
图08
三。照明设备
灯光设置非常简单。怀表内部同样的材质发射器,两个平面和其他发射器物体,在后期的图层混合中可以得到截然不同的效果。为每个光源添加一个fryrender对象修改器,可以通过层混合来控制。为了模拟场景,我们还将使用环境贴图(图09a-图09c)。
图09a
图09b
图09c
四。翻译
在渲染期间和渲染之后,我们可以使用fryrender对象修改器来调整与层分离的发射器,只需使用层混合即可。我们可以改变每个发射器的强度,或者根据自己的条件改变它的rgb色调。最后,添加和调整装饰图案和眩光效果(图10a和10b)。
图10a
图10b
本教程到此结束。以上是3ds Max打造金属质感逼真怀表的过程。希望对你有帮助。感谢您的观看!