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autodesk 3ds max(打造ip形象)

本教程是介绍一个朋友用3ds Max创建一个疾驰的卡通汽车形象。教程难度适中。作者介绍了制作的思路和方法,喜欢的朋友可以借鉴一下。

教程思路:1。草图2。建模3。材料,照明和渲染4。综合5。最终产品。

制造步骤如下:

一.素描

一般来说,所有的东西都应该画在纸上。我画了两张汽车草图。那时候我还没有把车和公牛连起来,不像上一张图。其实这个想法来源于前保险杠的制造。

二。建模

在找了一些参考照片后,我开始制作汽车引擎的模型。对我来说最重要的东西是皮胎和三根大管子。所有的小细节都是随便加的,照片里可以看到。只有一对圆柱体被缩放和复制。其实是有问题的。在制作任何一个物体的过程中,我总是会考虑一个特殊物体在最终合成中的重要性。当然,发动机的这些小细节不需要太在意。需要注意其他物体,比如所有的后轮胎。其实我在塑造其他东西的时候,都是采用一个画家的角度。他建议在画中用一些仔细的画点来添加细节,其他的就不要了。

在这项工作中,我从一张旧图片中找到了一个旧的汽车网格,将其合成到场景中,并用FFD修改器绘制了一个草图,使其与草图相匹配。

这幅画的目标之一是让它尽可能接近铅笔素描。所以我们决定打破这种局面,把这部作品改成完全没有3D的感觉。这辆车当然不能被动画化。但因为这不是我的目的,所以我不在乎。有些人可能会提前发现问题,但这张图并不是为了给人真实的感受。

三。材料、照明和渲染

我唯一需要的纹理是前轮胎的纹理。其他表面纹理制作速度非常快。车色有一些很简单的衰减图,铬合金是完全反光的基础材质。我在车的周围营造了一种氛围,用一些简单的蓝色和棕色元素作为材质。这可以作为铬合金的反射图。

我还使用了扫描线渲染器来渲染不同的反射通道,这样我就可以专心做好汽车了。该通道中的所有模型都具有全黑和反射光线跟踪材质。漫反射通道中有一个输出贴图,它为反射面板中的反射增加了一些强度。

我用VRayLight做了一个美学渲染。

我想把最后一张图片做成8000像素宽。Vray无法处理这种高分辨率的图片,所以我决定把图片分成两张4000像素的,进行局部渲染。我需要后期在Photoshop中缩放和设置每张图片的顶部,但我对最终的结果很满意。

我只是渲染了4000像素的反射通道,然后扩展成全屏草图。这样做是合适的。

最后,我渲染了一个环境遮挡的通道,给车增加一些刚性和对比。我觉得Vray可以做好这个工作,因为不知道怎么用才合适,所以还是用Mental Ray。

四。综合

综合是最难解释的阶段。因为我总是喜欢在这个阶段尝试。有时候我会尝试用一些看起来很奇怪的材质来渲染图片,测试这些材质在Photoshop不同的混合模式和滤镜下会有什么效果。这样往往会得到一些惊人的结果,但是好的结果也会出现。而且有时候我在画面上方画了很多,很多人第一眼看到的时候都分不清是3D格式的。

但是我在构图上有自己的处理方法,就是在第一层进行有美感的渲染,然后在图层顶部设置各种混合模式的环境遮挡通道,将顶部的反射通道设置为屏幕混合模式。你可以很容易地去掉倒影中的字节,因为它可能太亮了,不好看。

接下来我做了图片的背景,最后在一个新的图层里画了很多东西,把图片里的错误都遮住了。在金属和油漆的表面加上一些火花、污渍和装饰,从排气管放出一些烟雾。你能想到的一切都有助于提高图片质量。

最后,你可能想把黑色层放在所有层的上面,并在这张图片上添加一些涂抹滤镜。然后降低不透明度,比如设置为10%。这种处理方法可以防止画面中出现大量明显的斑点和过度的弹跳。例如非常暗的部分或非常亮的闪光。

动词(verb的缩写)最终产品

照片现在准备好了。

教程结束,以上是3ds Max创建疾驰的卡通汽车形象的过程。希望你喜欢这个教程!

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