本教程介绍朋友用3ds max制作可爱的卡通树。我见过一些人创建3d树,他们都有同样的问题。创建树的一个简单方法是建立一个立方体,然后在顶部制作一些突起,并挤出一些树枝。我经常看到的问题是,人们会创建一个从不同方向延伸到顶部的主干。这可能是一个常青树的好方法。但是对于普通的树,还是需要考虑的。
下面我给大家提供了一个教程,难度适中,欢迎朋友们借鉴。
下面是具体制作步骤的介绍:
首先,我将创建一个立方体,并将其转换为可编辑的网格。如果你有3ds max 4软件,你可以制作一个可编辑的多边形,因为它可以在最后作为一个更好的网格使用。
在多边形分割对象模式中选择高模式,然后开始挤出。诀窍是做一个小树干,而不是从各个方向延伸到顶部。我经常喜欢把主氛围分成两部分,然后从这里延伸。对于后备箱的第一次划分,可以根据自己的需求决定数量。
记住你是在创建3d树,所以在挤压枝叶的时候不要只从一个角度来做。让你的树变深。
当挤压树枝和树叶时,如果你想创建主要树枝的形状,你需要添加一个平滑的网格,这样你就可以看到你的树的最终效果。
但是现在你可能会觉得后备箱底部看起来有点不自然。然后你需要在根部做一点工作。首先,我选择了树的底部面板,并向下挤压两次来创建这个效果。这种方法可以解决之前圆根的问题,使其更加自然。
现在开始制作原立方体旁边的面板,挤压这些面板得到根。让你的风景保持开阔是很好的,这样你就可以看到根是如何在地面上生长的。在本教程中,我只创建了一个立方体作为我的景观。
下一步是制作树叶。我先复制了树,然后把其中一棵藏了起来。在新复制的树中,我将删除多边形,只留下树枝。所以你可以使用pa ray来创建树枝和树叶。
然后把树枝藏起来。接下来要做的是创建叶子。你可以根据你的需要来建模。我只创建了一个样条曲线,并挤压它。我做了两种叶子,只是稍微修改了一下。这两种叶子只是略有不同。通常,我会创建三种树叶,但在本教程中两种就足够了。然后开始做一个立方体,在树枝上加叶子。
我还创建了两种形式的分支。这些分支相对较小。最好创建一个更长的分支,这样你的叶子就可以远离树干,这比我在本教程中创建的要好。结合树叶和树枝。为作为分支基础创建的每个分支创建一个小多维数据集,然后将合并的分支连接到该多维数据集。这是因为在粒子系统中使用几何体时,轴点可以保持在中心。创建尽可能多的分支,在我的教程中是两个。选择树的副本作为粒子发射器,并在粒子模式下选择几何体。在“几何图形”部分选择“立方体”作为几何图形,并打开“同时使用子树”选项。选择几何体选项作为材质源,然后对树进行纹理处理。
本教程到此结束!以上就是3ds Max制作可爱3D卡通树的全部教程。希望你喜欢!