绘图和动画在flash中同样重要,日常生活中的很多场景都可以在两者结合的基础上进行创作。水滴的下落,也就是自由落体运动,是一个很好的制作模型。
首先,我们需要了解原理。在上面的演示中,我们可以看到,运动下落,速度是一个点,水滴的颜色变化是一个点,水波的微弱扩散。我们可以通过了解几个要点来开始制作。
1.我们默认建一个。默认为固定大小的空白画布。
2.然后在属性面板上设置阶段参数。帧频改为12,尺寸为200*400,背景颜色为蓝色。你可以选择你喜欢的任何一种蓝色。
3.选择钢笔工具来绘制水滴。如果不熟悉,可以再试试,然后用一些选择工具进行调整。
4.选择油漆桶工具,底部黑白渐变,然后打开调色板,将黑色改为浅蓝色,用水滴填充。
5.选中水滴,去掉边框,即边框颜色为0,Alph值为0,即选中斜线。
6.将其转化为组件和图形,在第十帧开始时按下F6,添加关键帧,按住shift键向下移动。
7.在同一帧中选择椭圆工具,只有边框,移动到水滴中心,按F7,添加空白关键帧,选择边框,按CTRL X剪切,然后按CTRL shift V粘贴到第11帧的相同位置。
8.把边框变成组件,第16帧开始按F6,选中边框,找到属性,Alph值为0。
9.回到第11帧,缩小边框,使用调整变形工具,按住shift。
10.在第11帧和第16帧之间选择任意一帧,右键创建传统面片,上一帧也是如此。
1.因为重力问题,选择第一帧到第十帧的任意一帧,选择属性,将慢动作改为-100,由慢变快。