本教程向朋友们介绍用3DSMAX制作彩色花瓶。教程里做的花瓶很真实,教程很好。快来跟喜欢的朋友学习吧!
主要应用是“多/子对象”和“双面”材质的应用。先看效果图:
执行菜单中的“文件)|重置”命令重置场景。
在create命令面板下的图形中单击line按钮,然后在前视图中单击鼠标创建花瓶形状(注意不要拖动鼠标)。
输入线的顶点级别,选择工具栏上的选择对象工具,框选视图中的所有节点,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择Besizer,这样就把所有的角点都转换成了Bezier点。因此,
进入修改面板,在“修改列表”下拉列表框中选择“车床”命令,设置参数,然后单击“对齐”选项组中的“最小值”按钮。结果
单击工具栏上的“材质编辑器”按钮,进入材质编辑器,选择一个着色器,然后调整参数和颜色。
在视图中选择花瓶模型,单击“材质编辑器”工具栏上的“将材质指定给对象”按钮,然后将材质指定给视图中的花瓶模型。结果
因为花瓶的表面和内部纹理不一致,下面给花瓶一个双面材质。方法:单击材质编辑器中的(标准)按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中设置参数,然后单击“确定”按钮,再在弹出的“替换材质”对话框中设置参数,然后单击“确定”按钮,这样就为纹理球指定了一个“双面”材质。
花瓶的表面由青瓷、金属条纹和花卉图案组成,需要‘多/子对象’材质来做出这种效果。
点击“面料”旁边的按钮,进入面料生产。然后点击(标准)按钮,从弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“多维/子对象”材质,然后点击“确定”按钮。然后,在弹出的“替换材质”对话框中,设置参数,并单击“确定”按钮,以便将“多维/子对象”材质分配给花瓶表面。
制作花瓶表面需要四种材料。设置方法如下:单击“多维/子对象”材质面板上的(设置数量)按钮,在弹出的“设置材质数量”对话框中设置参数,然后单击“确定”按钮。结果
具体调整这四种材料。方法:首先选中id1后的按钮,分别拖动到id2和ID3中,在弹出的‘实例(复制)材质’对话框中设置,使id1、ID2、ID3中的材质一致。
单击id4右侧的按钮,设置参数,然后展开“贴图”卷展栏,并将其分配给“反射”右侧的按钮已经准备好的“Cloud.jpg”贴图。因此,
单击id2右侧的按钮,将其分配给“漫反射”右侧的按钮“daisy.tif ”,并调整贴图参数。
将这四种材料放在花瓶的表面。方法:在修改器中执行‘编辑网格’对象命令,然后进入(多边形)层级,选择工具栏上的(选择对象)按钮,将21中显示的多边形打成方框,分配给4号金属材质。然后由方框选择的多边形被分配给2号鲜花的材料,
再次单击修改器“编辑网格”中的(多边形)按钮,退出编辑状态,然后在修改器上执行“uvw贴图”命令,设置结果,然后选择透视贴图,单击工具栏上的(快速渲染)按钮,渲染结果。
这时有两个问题没有解决:一是花瓶内表面的颜色不是白色的,二是花瓶外表面的花图不能完全与花瓶表面匹配而是被裁剪出来的。下面介绍这两个问题的解决方法。首先,在“材质编辑器”的“双面”材质中单击“背面材质”右侧的按钮,并设置参数,这样花瓶的内表面颜色将变为白色。然后进入花朵贴图参数设置,调整贴图‘offset’值如29所示,最后渲染结果。
教程结束了。以上是3DSMAX制作真彩花瓶的方法。你明白了吗?希望这篇教程能对大家有所帮助!