这里有一个用flash制作闪电风暴动画场景的教程。产生的效果非常好。让我们试试这个场景。
首先,制造零件
先做一个普通的天空,以渐变填充为底色,颜色自己感觉合适。
使用相同的矩形工具,深蓝色,使一个下雨的天空,和F8键保存为图形元素。
做雨丝。Ctrl F8创建一个新的电影剪辑,填充颜色被禁用,线条颜色为白色,几条斜线被绘制为雨。
选择所有斜线,F8将被转换成图形元素。再次按下F8可转换为影片剪辑元件。
双击编辑,新建一个图层,用笔刷工具画几条垂直线。这些线条被用作雨的蒙版线。
20帧插入关键帧,线条稍微聚拢,线条形状稍微调整。返回第一帧以添加补间形状。
回到rain图层,在第20帧插入一个关键帧,向右移动rain元素创建一个补间。
右键单击遮罩层,将其更改为遮罩层。完成制作雨丝。
线条工具绘制乌云,颜色填充条的颜色分别为#466372和#47576F。
F8键被转换为电影剪辑元素,转换后的属性如图所示。
将准备好的声音文件导入到库中。
第二,结合
在场景中,创建一个新地板,并将其命名为front cover。把第二步做的矩形元素放进去,插入关键帧(这里我是根据文章的需要来设置帧数的,每个人根据自己的需要来决定)。
第一帧中元件的alpha值更改为9%,第二个关键帧中的alpha值更改为90%,并且在第一帧中创建了补间动画.以下设置。
创建一个新层,命名为明亮层。在封面开始由暗变亮的关键帧处插入一个关键帧,画一个矩形,按颜色设置关键帧设置。每个关键帧的内容都是一样的。
创建一个新的地板,并将其命名为闪电。线工具,在这一层,插入一个关键帧前三帧的明亮层的第一个关键帧。画出闪电的形状。转换为影片剪辑元件。关键帧在10帧后插入,然后在3帧后插入。
直接从库中复制一个闪电元素。双击进入编辑,变形一些线条。
在属性面板中,将第三个关键帧处的组件与刚刚复制的组件进行交换。
复制这一层的所有帧,10帧后粘贴。
创建一个新层,命名为遮罩层,插入关键帧,在闪电上绘制一个矩形,并在10帧后将矩形拖到关键帧上的闪电上,以创建一个补间动画。在10帧之后,F5插入该帧,然后复制这20帧并将它们粘贴回10帧。并将该层更改为遮罩层。
创建一个新的暗云层,将舞台上方的云拖动到舞台之外,在感觉合适的帧数处将其放到舞台的级别,并每隔10帧插入一个关键帧,以制作云左右移动的动画。直到闪电中途,云才移动。
创建一个新的雨层,在闪电的末端插入一个关键帧,将雨的MC拖动到多个地方,适当放置。每15帧添加一个部分,产生越来越多的雨。您可以复制一块,粘贴它,然后移动它。
新造的雷雨层,分别在大部分云层落下的时候放闷雷。属性3354已被编辑和调整到令人满意的效果。下降结束时,插入雷声。雷短,可以放两个。
开始下雨时放入雨声。根据需要编辑声音。完成制作。
以上是用flash制作雷电风暴动画场景的全过程。手术难度不是很大。感兴趣的朋友可以按照上面的步骤来!