8月3日,新闻游戏《英雄联盟》官网宣布8月更新游戏行为系统:将重点关注游戏中故意丢球、挂机或发呆的行为。公告内容如下:大家好!我一个月带一次游戏行为系统改进进度。像往常一样,我们想介绍一下这个月团队的工作,以及接下来几个版本你会看到的变化。在7月份的文章中,我们指出了我们将重点关注的几种具体的颠覆性行为:在游戏中故意输球挂机或发呆。具体包括:故意向对手送人头、通过破坏行为妨碍游戏(也称“破坏”)、故意挂机、游戏中发呆、断开游戏。我们的目标是减少上述行为在所有队列中出现的频率,并在游戏具有破坏性时减少其对玩家的影响。在经历了无数次令人压抑的人工视频审核和审核训练后,是时候把改进后的意向性头发送出去发呆了。这些变化可以使我们:将目前识别此类行为的速度提高一倍;对这些负面行为采取更加统一的措施;找出闹事者后通知游戏中的其他玩家,尽量减轻其带来的痛苦。检测系统的第一波优化已经在10.15版本上线,我们将在接下来的几个版本中继续调试新的变化。目标是即使检测到此类行为,也要在游戏中减少对玩家的影响,并在游戏结束后立即对违规者采取措施。发呆、挂机如果我们检测到更频繁的破坏性行为,我们会如何应对?为了减少《英雄联盟》的发呆和挂机行为,我们列出了几个备选方案:防止这种行为再次发生。提前劝阻这样的行为。当此类行为发生时,减少其影响。我们将通过对以下方案的深入研究,在短时间内解决挂机问题:您可以在确定游戏中挂机的玩家后提前退保;排位失败的玩家挂机或者故意送人头,会减少赢分损失;退出游戏/挂机的玩家会受到更严格的排队限制;之前闹过的玩家排队前会被警告;我们期待着您对这些措施的反馈,以便我们可以像英雄选择报告一样进行在线实验。虽然具体日期尚未确定,但下个月应该至少会有一次在线实验。既然说到英雄选择举报.在英雄选择举报两个版本之前,游戏已经推出了英雄选择举报和屏蔽功能。我们收集了大量英雄选择阶段的破坏行为数据,让玩家可以提前避免在英雄选择阶段和游戏过程中的言语骚扰。在两个版本的实验之后,我们并没有按计划关闭这些功能,而是保留了下来。报道主要集中在两个方面:主人公被队友封杀和负面聊天内容。虽然我们知道问题不止这些,但是在实验结果的基础上进行改进就足够了。为了进一步提高英雄选择阶段的体验,我们会在以下几个方面下更多的功夫:禁令的确认和检测:我们理解有些禁令有战术价值和个人倾向,希望你还是能挑出你不想打的英雄。但根据报告数据,“你在禁用一个队友想玩的英雄”的信息应该传达得更清楚。我们会用更好的自动检测机制再次确认你是否真的要封禁队友正在考虑的英雄。惩罚系统整合:虽然在英雄选择阶段我们还不能完全确定直接采取措施,但是对于常见问题还是可以找到最佳解决方案,在赛后进行处理,类似于赛后汇报的功能。在每次实验中,大家的反馈和使用这些新功能的体验,为游戏行为系统指明了方向。感谢您对我们不断完善《英雄联盟》体验的支持和陪伴。像往常一样,我们在召唤师峡谷见。
英雄联盟的消极比赛系统(英雄联盟最新定位机制)
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