扬州城市论坛 百科 漫画爆炸特效画法(火柴人爆炸特效怎么画)

漫画爆炸特效画法(火柴人爆炸特效怎么画)

3dmax如何在3D中制作烟雾爆炸和燃烧的特效?让我们来看看制作步骤:

首先,画场景

1.启动3dmax9.0,在“创建”命令面板中单击“几何图形”按钮,在“创建”面板中单击“平面”,并在俯视图中绘制平面Plane01。作为地面,参数可以调整到适当的大小。

2.单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“噪波”项,并打开“参数”列来修改其相关值。

3.单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉框中选择“粒子系统”项,单击“雪”按钮,并在透视图中绘制一个粒子系统Snow01,面朝上,打开“参数”卷展栏,并调整其相关值。

4.单击“创建”命令面板中的“辅助对象”按钮,在下拉框中选择“后燃守护程序”项目,然后单击“爆炸”按钮在视图中绘制一个爆炸对象Explode01。

提示:加力守护程序作为3dmax中的烟花特效插件,可以真实的反映各种烟雾和气氛特效,并且可以设置改变移动风向和衰减负载。

5.单击“渲染”菜单中的“环境”命令打开窗口。在“氛围”卷展栏下,单击“添加”按钮,并在“添加氛围效果”窗口中选择“加力”项目进行确认。

6.在“后燃管理器”卷展栏下,单击“源粒子/daemo”列表下的“拾取粒子/daemo”按钮,在视图中选择Snow01,同时单击“源光源”列表下拾取场景中的目标平行光Direct01(该实体需要事先通过“光源”面板创建)。

提示:将动画区域中的时间滑块拖动到粒子系统开始释放的处理帧,例如70帧。单击“工具”列下的“在视窗中显示”按钮,查看实际效果。

7.默认看到的粒子系统是烟雾粒子体积太小,密度不够,下一步需要调整。打开'粒子形状/动画参数'卷展栏,右键单击以启用球体半径AFC,并调整高低值,

8.点击快速渲染按钮渲染第70帧,可以看到效果。

提示:烟的大小和烟的大小差别看起来差不多,但是仔细观察发现每个区块的噪音还是很小的,不能表现出浓浓的烟在盘旋上升的感觉。

9.在“噪波动画参数”卷展栏下,将密度更改为2,启用噪波大小AFC,并更改相应的低和高值。

10.爆炸时的粒子效应基本表现出来了。接下来,开始设置爆炸燃烧的烟雾效果。选择Explode01,进入‘修改’命令面板,右键单击‘白色渐变’区域,选择‘加载’命令,导入准备好的渐变文件explode.agt,

1.返回到环境和效果窗口,点击“选择粒子/守护进程”按钮,在视图中选择Explode01,并将其添加到源粒子/daemo列表中。打开“颜色参数”卷展栏,右键单击颜色渐变区域,并选择“无钥匙模式”。

提示:为了更好的体现爆炸时烟与火的效果,颜色必须设置为黑色,才能产生烟影的效果。

12.但分析后发现火焰过高。应该是底部的火焰很强,越到顶部看起来越冒烟越黑。选择Explode01,返回修改面板,右键启用‘带年龄AFC的按键移位’,右键启用‘乘数AFC’,修改为10。渲染效果

13.为了产生强烈的火与烟的对比,打开灯光阴影效果,回到环境和效果窗口。在“照明/阴影参数”卷展栏下,选中“自身阴影”项。选择Direct01,打开“常规参数”卷展栏,启用阴影,并在下拉框中选择“AB光线跟踪阴影”项。

二、最终效果图

1.拖动动画区的时间滑块,可以从头观看爆炸燃烧的效果。单击“快速渲染”拾取连续的帧和效果

2.将滑块拖动到最后一帧,然后单击“快速渲染”查看效果。

教程结束了。以上是3dmax制作烟雾爆炸和燃烧特效的教程。你学会了吗?希望大家喜欢!

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