工作中经常需要将Rhino建立的模型导入到3Dmax中进行渲染输出。导出时有时会出现此问题。Rhino中同一图层的对象在3Dmax中无法一次选中,给后期的材质调整带来麻烦。下面是如何设置Rhino导出到3Dmax。
1.首先,我们要看问题。打开一个模型文件,建模的时候已经分了层,可以看到每层都设置了颜色。
2.在“文件”菜单下导出选定的对象,选择该对象,并将其导出为3ds格式。
3.在3Dmax中导入模型,并选择3ds格式。
4.打开材质编辑器(M),使用吸管工具单击墙,然后提取材质。
5.在“材质”面板上,单击“按材质选择”,选择对象,然后按Alt Q键单独显示它。可以看到在Rhino中,虽然都是材质相同的墙层,但是导入到3Dmax后只能选择一部分。
6.我们来看看怎么解决。打开Rhino模型,单击“材质”面板中墙层后面的“材质”按钮。
7.在面板中设置它。这是钥匙。有两点需要注意。第一,材料名称不要用中文,可以用字母或数字。第二,颜色要指定。
8.用同样的方法分配好材质的其他层。
9.调整完成后,再次将模型导出为3ds格式,导出方法同上。
10.将3Dmax导入模型后,使用材质选择并独立显示。如你所见,现在可以一起选择同一层的材料。
11.这样,我们就可以方便地调整相应的材质,设置灯光和渲染。
注意事项:
1.使用Rhino建模时,不仅要管理层,还要指定层的材质。
2.设置素材时注意避免使用中文。