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3DSMAX怎么打造未来城市战争场景

这是一个3DSMAX场景教程,教你如何使用3DSMAX来创建未来的城市战争场景。制作出来的场景图片很酷很好看,教程也不是很难。推荐大家来和朋友们分享学习,希望对大家有帮助。我们先来看最终效果图:

首先说一下这个项目的背景。不得不说,我的新爱好就是创作科幻场景,一有空就看视觉特效。我已经被《星际迷航》的电影迷住了。

这一特殊场景的灵感来自电影《企业号撞向市中心》。我发现那个场景很神奇,所以我决定为摩天大楼创造一个小场景,于是我立即开始了。

参考

如果我做一项工作或任何个人工作,我从来没有在没有参考照片的情况下开始。我觉得这是任何一个项目都非常重要的一部分,因为它可以帮助你建立并直接到达效果中心,这提供了一个很好的参考。

正常情况下,我一开始脑子里就有一个形象,比如某个摄像头的角度和感觉,当然这并不代表我不会去做一些其他的实验!

在这种情况下,我知道,我想造一艘宇宙飞船,我脑子里有一定的想法,所以我只是从网上找图开始。在我想要创建场景的想法之后,我开始使用基本的几何形状来测试和设置灯光。对于这个场景,我使用VRaySun和VRaySky。第三,参考照片在灯光和拍摄角度上帮助很大。

太阳位置

和质地。

我没有在这部分花太多时间,因为所有的东西都会是玻璃和金属。我使用非常简单、概括的材料,因为我意识到这将在后期制作阶段给我更多的自由。

一般材料

系统模型化

在建模过程的第一阶段,我使用简单的几何形状(如盒子)来定义建筑物的位置和大小。说实话,我并没有对设计想太多,所以它的精致是以一种有些随意的方式实现的。当然,屈光度的想法给了我一些方向。屈光度是一种蓝绿色的半透明矿物,这些特性影响着整个设计。

对于建模,我只使用基本的建模工具,如拉伸和连接。首先,我复制了主建筑,并简单地克隆和旋转了它,在这里做了一些修改,直到完整的摩天大楼出现。

使用基本建模工具构建模型

更多的摩天大楼

我用同样的方法建造其他摩天大楼。

在某些场景中构建组件

较小的元素

在这里,你可以看到一些其他的小乐高元素,如道路和漂浮在水面上的物体。

在这个场景的X形部分,你可以看到一些小的挤出多边形。我用一个叫Greeble的插件做了这些。这是一个很棒的老式插件,而且非常容易使用。

使用Greeble插件创建一些场景元素。

庶人

当我完成建造塔和道路时,我发现一些普通的树和一些人围绕着低多边形。原来他们几乎看不到,如果不放大的话。

最终场景建模

渲染设置

下面是渲染设置,非常基础。经过4个小时的渲染,我开始后期处理。

渲染设置

渲染场景

检查图像

这是使作品生动而有个性的最重要的部分之一。在制作中,我通过3D设置在Photoshop中做了一个预览。检查一下,这个草图然后会成为一个很好的参考,然后我会进入Photoshop的阶段。

用于检查图像Photoshop的草图

后期制作

在Photoshop中,会导入以下渲染元素。

用来完成我的场景渲染元素。

最终图像

最后只有几点思考:我经常发现这是真的,‘少即是多’。乍一看,好像我的作品很多,包括我形象中的很多细节,但事实并非如此!我觉得很多人迷失在细节中,忘记了把意境、情感等更重要的东西拿过来。我想强调的是,这只是有用的建议。如果你不确定,它可以帮助你理解你在做什么。随便抓一些基本的形状然后去Photoshop做一些草图。这是一个非常重要的实验。

最终产品

另一个角度

攻击的效果

教程结束,以上是使用3DSMAX创建未来城市战争场景的过程。希望你喜欢!感谢您观看本教程!

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