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3DS MAX怎么制作楼房生长动画

很多朋友一定很佩服电影或者房地产广告里的动画场景:一大片建筑长在一片平地上,这些建筑是线框的形式,然后变成真实的场景。我试过几种方法,我觉得下面这个方法可行。看看几帧的效果!1。

图1a

图1b

图1c

图1d

在制作之前,先说说我的想法。首先要创建一些室外建筑模型并分组(最好是做好贴图),然后原位复制组对象,给一个组分配一个线框材质,然后给他分配一个切片修改器,通过记录参数设置为动画,然后在轨迹视图-曲线编辑器中给另一组建筑添加一条'可见性'曲线,编辑设置,最后输出。

熟悉MAX的朋友已经知道怎么做了!照顾好自己还不明白的地方。

1.启动MAX,所以这里就不描述建筑模型制作的过程了。直接从模型库中调用一个室外场景。2。

图2

2.选择场景中的所有对象,执行主菜单中的组命令,将其组成一个名为“HOUS”的组。按住键盘上的Shift键点击HOUSE,弹出复制选项对话框。在这里,您可以选择默认副本。数字是:1。最好养成起名字的习惯。场景中有很多很容易分辨的物体。

3.为了操作方便,先隐藏复制的对象,然后按键盘的M键,在弹出的材质编辑对话框中选择一个材质球,设置成自己喜欢的颜色,然后在“明暗器基本参数”卷展栏下勾选“Wire and 2-Sided”将其指定给不隐藏的对象。3。

图3

4.以下是生长线框动画的设置。其实这里也很简单。只需给这个线框对象一个切片修改器,然后调整它。4。

图4

5.在“修改”面板中的“展开切片”前面设置加号,选择“切片平面”项目,将黄色线框移动到左视图或前视图的底部(即,通过移动该切片的位置来记录动画),然后选择“切片参数”卷展栏下的“移除顶部”项目,这样可以看到视图中没有建筑物。剩下的录制成动画。5。

图5

6.将时间滑块拖动到50帧(在这里,您还可以决定建筑物生长动画的长度。另外需要注意的是,输出动画标准最好设置为PLA,播放速度为每秒25帧。通常,亚洲的电视标准是PLA。)如果插入,就说这么多,希望能给不清楚的朋友带来方便。将时间滑块拖动到50帧时,按键盘上的N键,打开动画录制按钮,并将黄色线框移动到左视图或前视图的顶部。往上走,可以看到建筑慢慢长大。看啊!再次按下键盘上的N键,动画已经录制完毕。点击播放观察,OK~~建筑线框长出来了。6。

图6

7.线框动画真的很简单!让我们设置从线框到实体逐渐变化的动画。首先,不要隐藏右键菜单中的所有对象,显示刚刚隐藏的对象组,并激活它。然后按键盘上的Alt Q键(只显示选中的对象),将弹出的浮动窗口拖动到不妨碍操作的地方。注意不要先关闭它。在这里,你应该为这组物体指定一种材质,并设置你喜欢的颜色。

8.接下来,在主工具栏中打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框。在“轨迹视图-曲线编辑器”对话框最左侧的树分支中,选定对象的一些属性已经展开。激活选定对象的名称,并在此处添加可见性曲线。执行主菜单中的轨迹|可见性轨迹|添加命令。现在,您可以在该对象的名称下看到另一个可见性。激活可见性,使用点工具在可见性曲线上添加两个点,然后选择第一个点。右键直接弹出节点的编辑窗口。将第一个点的时间设置为:45,值:为:0,然后按照上面的箭头跳到第二个点并将时间设置为:70,值:为:1。这里设定了建筑物从虚拟到真实的45帧到70帧的动画。7。

图7

9.好吧!关闭刚才视图中的浮动窗口,显示所有对象。如果想把这个动画做成角度变化的动画,也很简单。只需在这个场景中添加一个摄像机,并记录它的位置动画。

10.以下是动画的输出。说到输出,如果要添加一些特效和构图,一般会输出图片系列格式,就像电影的胶片一样,然后在视频构图软件中进行编辑。这里顺便说一下渲染图片系列格式和视频播放格式的优缺点。(图片系列格式,有一个很大的好处就是如果渲染中途崩溃或者电脑出现故障,完成的渲染会保存在你的硬盘里,以后可以在那里停止渲染。它有一个不好的点:渲染后不能直接看动画,但是可以用ACDSee解决。将幻灯片放映的延迟时间调整为25ms (m)左右,以幻灯片的形式播放这一系列图片。虽然不是特别流畅,但是可以看到效果!

如果输出的Avi或Mov格式不同,渲染后可以直接看到动画播放效果,但如果中途中断,一般要重新开始渲染。

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