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3Dmax怎么打造一条传说中的翼龙

本教程是向朋友介绍3Dmax打造一只传说中的翼龙。希望你喜欢!

这些图是透视图和俯视图。

该主题的相关图片如下:

接下来我会详细的给大家介绍一下做的过程。可能过程很繁琐。但是只要你耐心去做,你肯定能做好,或者你能做得比我好。

该产品使用的技术非常简单,只有大量的拉伸,倒角,许多修改点和表面是在一个立方体上。

过程:头部拉伸立方体上的表面,然后修改点和线的位置。

身体和头一样。但是比脑袋简单多了。

翅膀-由平面对象生成,但也由点和线修改。

1.在俯视图中创建一个立方体。大小如图,也可以自己设置,身高段设置为2。这是因为头部通常是对称的。

2.选择立方体,右键单击。输入convert以选择“转化为可编辑多边形”

在多边形模式下,对象可以以任何方式变形,所有的线、点和表面都可以改变。

3.选择“可编辑多边形”下的“多边形叠层”,并使用ctrl键。

选择最左边的两个面。在“修改”面板的“编辑多边形”下选择“挤出”(请注意,我们将在本产品中多次使用此步骤)。

4.拉伸选定的表面后,进入顶点层压。最终的修改如图3所示。

(我们也会在作品中大量使用修改点的位置。修改点需要把握两个方面。1.感觉。制作哪一块,首先要在脑子里形成一个大概的轮廓,然后再改变点的位置。2.我们要很好的掌握视图,要很好的了解四个视图的位置和作用。修改一个点通常在几个视图中完成。)

5.重复第四步(选定的表面没有改变。第四步完成后,不需要再次选择,因为当曲面没有变化时,只选择多边形会自动选择最后选择的曲面)

拉伸曲面并修改点的位置。在最初的几个步骤中,只需修改前视图中的点。

6.类似地,选择最右边和右下角的面,并重复步骤4和5。最终结果如图所示。这部分是龙首的基本轮廓。

7.选择可编辑多边形中的顶点。选择前视图中最左边的两个点(实际上是六个)。使用统一缩放工具来减少它们在左视图中的间距。如所示

该主题的相关图片如下:

这个主题的相关图片如下

8.如上图所示,依次向上选择点。重复步骤7来缩放点之间的距离。

9.选择对象中间的点。只有最上面一层(最好在透视图中选中,边移动边选中),如图,在正视图中上移,使其略微突出。

10.做一个龙的鼻孔。

1.在“多边形”下,选择刚刚创建的两个面。输入编辑多边形。选择挤出。在透视视图中向内拉伸两个面以形成一个孔。

12.一般来说,动物身体的曲线是平滑的。然而,虽然我们做了一些修改,我们形成的对象仍然是四方的。这里我就教大家如何把有棱角的物体变成光滑的物体。

首先,添加一些行。

在边缘模式下选择对象外围的边缘。

13.我们需要把边缘变成一张脸。选择“编辑磨边机”下厨师后面的按钮,在弹出的对话框中键入值3。

14.将“网格平滑”修改器添加到整个对象。

该主题的相关图片如下:

教程最后,以上是3Dmax打造传奇翼龙的方法。希望能对大家有所帮助!

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