在3D Studio MAX系统中,为我们提供了各种不同的素材,以满足3D场景制作的不同需求。包括一些具有特殊性能的先进材料,可以帮助我们实现一些其他材料无法实现的特殊效果。例如,双面材质可以同时渲染一个对象的外表面和内表面,并使内外表面具有不同的纹理贴图。使用这些高级材料可以省去建模时不必要的麻烦。
1.6.4.1双面材料
双面双面材质包括两部分:一部分是渲染在物体外表面的材质(单面材质常见的表面),另一部分是渲染在物体内表面的材质。
它不同于基本参数设置中的双面选项。材料的标准双面设置只能使正反面使用相同的材料,才能使背面可见,而真正的双面材料可以使正反面使用两种性质完全不同的材料。
1)在视图中创建一个平面对象。
2)进入材质编辑器,将材质分配给示例框中的对象。单击控制面板上类型选项后的标准标准材质按钮。在弹出的材质浏览器中选择双面材质。现在“基本参数”卷展栏已经切换到双面材质参数栏,
3)单击卷展栏中“饰面材料外表面”选项后的“材料# 1[标准]”按钮。此时,该卷展栏成为外表面参数的卷展栏。(默认情况下,内表面和外表面被确定为标准材料)。在“基本参数”卷展栏中,选择“金属”作为材质类型,我们希望将外表面编辑为金属材质。并参照6-66所示的参数编辑金属基本参数卷展栏中的参数。
4)进入贴图卷展栏,点击反射选项后的无按钮。弹出地图浏览器,选择位图后,点击确定退出。在随后的对话框中,选择一个位图作为金属的反射贴图。
现在外表面的金属材质已经编辑好了。接下来,我们将编辑内表面材质。将下表面编辑为织物材质。
5)单击命令行上的前进到同级按钮进入表面材质编辑器,在基本参数列中选择Blinn作为材质类型。
6)参考6-67编辑Blinn的基本参数。
7)转到“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”选项后的“无”按钮。在材质浏览器中选择“位图”,单击“确定”退出,并在对话框中选择一幅织物图片作为内表面材质的漫反射贴图。
对象的内表面和外表面的材质已被编辑。因为我们使用位图贴图,所以需要给对象添加贴图坐标修改器。
8)选择对象,进入修改命令面板,单击UVWMap按钮,并参考6-68所示的编辑卷展栏中的参数。
着色场景,给出双面实物的效果。
阴影材料
蒙版是电影制作中常用的特殊剪辑工具。它在拍摄时覆盖了一些场景,在后期制作时可以在覆盖的区域填充不同的背景。
无光/阴影阴影材质也有类似的功能。这个材质不会被渲染和投影到其他将要投影到这个材质上的物体上,也就是说物体可以在背景上投下阴影,这样物体就可以和场景融为一体。
首先,我们需要在制作阴影材质之前给场景添加背景贴图。
1)点击菜单栏中的渲染菜单项,在弹出的下拉菜单中选择环境选项,会弹出环境对话框。
2)在“公共参数”卷展栏的“环境贴图”选项中单击“无”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“位图”,然后单击“确定”退出。在出现的“选择位图图像文件”对话框中,选择位图贴图文件作为场景中的背景贴图。
3)设置一个盒子对象作为蒙版的对象,把这个对象放在可以接收到对象投影的位置,
4)进入材质编辑器,点击示例框中的一个材质,将其赋予框对象。点击控制面板上文字选项后的标准按钮,在弹出的材质浏览器中选择无光/阴影材质,点击确定按钮退出。现在材质编辑中的卷展栏已经切换到遮罩/阴影参数的卷展栏。
添加遮罩/阴影材质后的效果
遮罩/阴影材质表面的阴影可以在遮罩/阴影参数卷展栏中控制,阴影选项中阴影亮度阴影亮度的参数设置可以改变阴影表面的亮度。该值越高,阴影越透明,阴影处的背景越清晰。颜色设置阴影的颜色。大多数情况下,颜色越深越好。