本教程是向大家介绍如何使用FLASH制作梨花旋转的特效图片。首先用Photoshop6.0做梨树的效果图,以便在用3D软件做梨树360旋转时有一个感性的参考。技巧不够的时候不要在3D软件里凭空做出来,因为你抓不住形状,抓不住精神。建议制作梨树的三视图(正视图、侧视图、俯视图),使3D建模更加准确。
三维建模
进入3ds max 5,用多边形建模的方法通过一个三维三角形把树干拉出来,注意反复对比建模和效果图。基本建模完成后,使用Meshsmooth函数平滑躯干,迭代次数值设置为2,平滑度值设置为1.0。
制作树叶
用PC Pcloud粒子系统制作白叶,赋予其镜头特效的辉光效果。该值设置为0.5;强度值设置为80;遮挡值设置为100;使用源颜色值设置为10;树下的落叶也是用PC Pcloud粒子系统做的,颜色调整为绿色,也给了发光效果。
模拟卡通渲染
为了简化制作,我们利用材料的自发光效应,使物体看起来像平面卡通效果。在标准材质下,选择Blinn,自发光的颜色设置为100。根据效果图调整漫反射中的颜色,使树干、树叶、落叶的颜色与效果图相匹配。
动画背景由从上到下的过渡色(粉色)(浅黄色)构成。我们可以使用Photoshop制作一个背景图像,可以是JPG格式,也可以是BMP格式,然后通过3ds max 5中的渲染功能将背景图像导入到3ds max 5中。方法是在常用参数的体积栏中选择使用贴图,点击下面的按钮弹出材质/贴图浏览器栏,选择位图,浏览到背景图片。
旋转动画
要设置灯光,我们选择泛光灯类型,选择创建的泛光灯,并在修改面板下,选中阴影。
在样条线下建立一个圆作为相机的行走路径。把梨树放在圆心,圆的直径比梨树大。
在辅助对象下建立一个虚拟对象,命名为BoxGizmo01,放置在圆心,水平方向高于圆,放置在梨树中。
为了制造摄像机,我们选择目标类型。通过“运动”面板的“指定控制器”按钮为相机选择路径约束功能,选择“添加路径”,然后选择“圆形”作为相机运动路径。在“查看参数”滚动条下,选择“拾取目标”,拾取虚拟对象BoxGizmo01,对齐镜头并绑定BoxGizmo01。此时,摄像机已经可以绕圈行走了。通过调整Circle和BoxGizmo01的位置,梨树可以在镜头中正常移动。
输出动画
选择渲染场景,弹出渲染场景对话框,时间输出选择范围0到100(这是动画总帧数,可以调整到你需要的帧数)。
调整输出尺寸中的宽度和高度参数得到输出尺寸,在渲染输出中勾选保存,点击文件弹出对话框,选择AVI类型,点击设置。为了控制AVI文件的大小并将其应用于网络,我们建议选择MPEG-4类型。单击“渲染”完成动画输出。
值得注意的是,AVI的帧数应该与Flash动画的帧数一致。在3ds max 5中,通过界面右下角的时间配置按钮设置帧数,选择自定义,将FPS中的值调整为25(司淼动画要应用25帧/秒的制作质量)。
设置MX中的帧数。在修改中选择Duc值,弹出对话框,调整帧率中的值。
导入动画
运行Flash MX,通过文件导入导入准备好的AVI文件。在导入视频设置中,“质量”值设定为90,“关键帧间隔”值设定为25,“比例”值设定为100。
用Flash MX直接输出SWF后,Flash动画《一树梨花》中的梨树旋转就完成了。怎样才能做出好的动画?用心去做。