扬州城市论坛 百科 autocad曲面建模教程(autocad曲面建模)

autocad曲面建模教程(autocad曲面建模)

本教程教授大学生使用autocad 2011曲面命令创建建筑。在教程中,我们将学习使用曲面命令来创建建筑物。在早期版本中,无法再编辑使用曲面创建的建筑模型。2011版本增加了曲面的拉伸、扫掠、修剪、修复、延伸和过渡,填补了曲面编辑的空白。这里以一个建筑的创建为例,来说说用曲面创建和修改模型的方法。我们先来看效果图:

用cad创建一个建筑的模型,以前经常用实体创建的方法,比较麻烦。但是,带有曲面的建筑模型是无法编辑的。现在,2011版本的有一些新的表面工具,如拉伸,扫描,修剪,修补,延伸和过渡等。它填补了曲面编辑的空白。这里以一个建筑的创建为例,来说说用曲面创建和修改模型的方法。

现在,我们来分析一下。这栋楼的楼层是一样的。如果要画地图,有三个平面:底层平面,标准层平面,屋顶平面。现在在2011版中,不仅可以非常方便地用曲面创建这个建筑的壳体模型,还可以修改编辑成实体,大大减小了模型文件的大小,有利于用不同表面的材质进行渲染。

第二,用线条造型,用曲面建筑。

1.先用多段线画出这栋楼底层外墙的轴线,然后用曲面拉伸工具(注意:不是物理拉伸命令)创建底壳,如-1所示。

2.在正面左端画一个小长方形,然后排列成7块,用于下一步修剪成窗洞。详图2

3.使用表面修剪工具修剪阵列的七个小矩形,就在底部外壳的墙后面,并挖出14个窗洞。详图3。

4.使用3D array命令将壳的第一层排列成五层,如详图-4所示。

5.创建曲线外墙:在二层高度的平面上画一条曲线(可以闭合也可以不闭合),然后用曲面拉伸工具拉伸到屋顶,创建玻璃幕墙的半圆柱面。详图5。

6.画地板、扎脚、雨篷:地板由底部外墙轴线的离线偏移复制,向下拉伸形成实体,扎脚由底壳向下延伸形成;雨篷采用弯曲的外墙曲线,向外偏移,然后拉伸。同时,将一楼中间的窗户扩展到门孔中,参见详图-6。

7.绘制窗扇,并将其插入底部楼板左端的第一个窗洞,如-7所示。

8.插入每个楼层的窗扇:使用“三维阵列”命令,选择刚插入的底部楼层左端的第一个窗洞口的窗扇。数组参数为:5行7列2层,每个参数的间距由图中的桶形鼠标指定。该命令执行后,所有窗口都将被按下,如-8所示。

9.画屋面板和女儿墙:先沿屋顶平面的外墙画檐口线,伸入屋面板;然后,使用曲面延伸工具将外墙的屋顶线延伸1m作为女儿墙,如-9所示。

10.完善屋顶:首先,对于弧形坡屋顶,使用曲面过渡工具填充屋面板和女儿墙的缝隙;其次,将曲面外墙的多段线复制到半圆柱体的曲面顶部,然后向下拉伸到曲面檐口线。然后,使用弯曲修复工具密封半圆柱体的弯曲顶部。同时方便绘制门扇,然后将底部的门洞拉伸一点点关闭门洞,完成后如snap10所示。

1.画玻璃幕墙的框架龙骨:这个可以直接用多段线画,但是要设置多段线的宽度和粗细;否则就把折线画的每一条线当做一条路径,然后用小矩形拉伸成一个立体。无论哪种方式,都可以是幕墙的框架。

为了方便在不同的表面上渲染材质,所有的墙和屋顶都使用曲面加厚工具加厚为实体。这样,所有模型完成后,显示在-11中。

3.将建筑模型渲染到渲染中。

1.跟效果图走仁德

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