扬州城市论坛 百科 3dmax人物建模教程(3dmax照片匹配建模)

3dmax人物建模教程(3dmax照片匹配建模)

本教程主要讲解如何创建异形建筑。异形建筑的直行方式与日常生活中看到的普通建筑有很大不同,是户外建模者不可或缺的基本功。在本章案例的制作过程中,主要涉及到CAD图纸的导入和调整,网格平滑和细化修改器的使用,模型挖洞等相关建模知识。

首先,设置场景单元

执行菜单[自定义]|[单位设置]命令,将[公制]设置为mm,将[1单位]设置为mm,单位设置完成后,就可以将CAD图纸导入3ds Max,并对齐三视图。

第二,创建一个长方体

在场景中创建一个长方体。添加[调整]修改器列,并在属性面板的[参数]卷展栏中将[张力]值设置为0。你可以看到长方体增加了线段。依次修改[迭代次数]选项,可以看到随着[迭代次数]的增加,长方体上的线段数也在增加。这里,选择[迭代次数]为3,

3.修改长方体。

继续给盒子添加【网格平滑】修改器,可以看到盒子变成了一个倒角的正方形,之前所有有棱角的位置都变成了平滑的曲面,如(左)所示。在属性面板的[细分数量]卷展栏中设置[迭代次数],观察长方体。可以看到,随着[迭代次数]值的增加,长方体上形成的曲面变得更加精细和光滑,如(右)所示。

第四,创建基本模型。

在俯视图中,参照立面图的位置和大小创建一个长方体,在属性面板的[参数]卷展栏中,将[长度段]的值设置为3,[宽度段]的值设置为11,[高度段]的值设置为1。

第五,修改基本模型。

选中长方体,在[修改]面板的修改器列表中选择[FFD(长方体)]选项,在[FFD参数]卷展栏中单击[设置点]按钮,在弹出的[设置FFD大小]对话框中,将[长度]和[高度]值设置为2,将[宽度]值设置为11。单击[确定]按钮。

第六,进一步细化和调整长方体

选择模型,在[修改]面板的修改器列表中选择[细化]选项,在[参数]卷展栏中将[张力]值设置为0,然后将模型转换为可编辑多边形以折叠[细化]修改器的修改历史。在模型中添加[Refine]修改器主要用于增加分段数。按1键切换到顶点级别,再次对模型的形状进行细化调整,得到满意的效果。

七、制作挖坑效果

输入多边形的顶点高程,在俯视图中选择模型上的顶点,并使用相切顶点调整相切值。调整角边上的顶点,然后切换到[面]级别,选择其中一个面,并进行细化调整。细化后调整添加顶点的位置,然后删除中间顶点。

八、制作挖坑效果

切换到边界级别,选择孔边缘的边界线,按住Shift键在视图中向下拖动,同时配合缩放工具进行缩小,然后继续向下拖动一定距离,这样就在模型上做了一个孔。同样,在其他位置打孔,制作时注意模型上孔的朝向。处理完所有孔后,为模型指定一个基本材质,在修改堆栈中点击【网格平滑】左侧的灯泡图标,显示平滑效果。

九、制作外观质感

选中模型,执行菜单【编辑】|【克隆】命令,在弹出的【克隆选项】对话框中,将【对象】属性设置为【复制】,如左图所示,点击【确定】按钮,复制一个新的模型。通过右键菜单转化为可编辑多边形,并添加[细化]修改器。单击[参数]卷展栏中的“张力”按钮,将[张力]值设置为0,然后选择[面中心]选项。可以看到模型上产生了大量的纹理,如(右)所示。

十、转换线型

再次将模型转换为可编辑多边形,并折叠当前编辑历史。按键2切换到[edge]级别,在视图中选择整个模型,在属性面板的[edit edge]卷展栏中单击[create graph with selected content]按钮,在弹出的[create graph]对话框中单击[OK]按钮,将模型的边缘转换为线条形状,选择线条形状,在属性面板的[rendering]卷展栏中选择[enable in rendering]。在材质编辑器中,给线条形状赋予浅灰色材质,通过简单的渲染就可以得到表面具有复杂纹理的异形建筑,达到最终的效果。

至此,整个异形建筑的创作已经完成。

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