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3Dmax如何制作螺栓和螺母

在看报纸的时候,我看到了一个关于汽车的广告,但是它的绘图主题使用了螺栓和螺母,标题写着“最低限度的安全,关爱人民”。现在我明白了,即使是很小的螺丝帽,也可能存在严重的安全隐患。可以看出,制造商应该确保即使是小零件也要不断改进。原来螺栓螺母这么重要,我才敢做出来和大家分享。

制作螺栓和螺母的操作步骤如下:

1.重置系统。

2.在俯视图中创建圆柱体Cylinder01形状。1个参数。

图1

3.在俯视图中创建另一个圆柱体Cylinder02形状。2个参数。

图2

4.使用布尔运算的并集运算将两个圆柱体合二为一,并将名称改为bolt。显示了3个。

图3

5.将“编辑网格”修改器应用于螺栓螺栓以调整其节点。

6.在“编辑网格”修改器下,激活“面”。

7.在“曲面属性”列下,单击“自动平滑”按钮以获得如图6所示的形状。

图6

8.接下来,让我们制作螺纹,并在俯视图中创建一个螺旋Helix01,其参数如7所示。

图7

9.在前视图中创建一个多边形NGon01,其参数如图8所示。

图8

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10.将NGon01移动到图9所示的位置。

图9

11.现在放样螺旋线Helix01,确认Helix01处于选中状态,单击创建命令面板上的几何体按钮,选择复合对象选项,单击放样按钮,激活放样命令面板下的获取路径按钮,单击视图中的NGon01完成放样,并生成Loft01。

12.设置皮肤参数下的参数,形状步长=0,路径步长=5,不选择银行,如图10所示。

图10

13.单击“修改”命令面板的“变形”下的“倒角”按钮,在弹出的对话框中,在(95,0)处插入一个节点,并将最右边的节点调整为(100,7.5)。

14.确认螺栓处于选中状态,激活布尔按钮,对Loft01执行减法运算,生成如图12所示的螺栓形状。

图12

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