扬州城市论坛 百科 3D Studio MAX:粒子如何模拟爆炸内焰效果

3D Studio MAX:粒子如何模拟爆炸内焰效果

在3D MAX中,模拟爆炸效果的传统方式是使用‘粒子阵列’粒子模拟碎片,而内部火焰则由实际拍摄的视频合成。如果找不到这样的视频文件,那就麻烦了。实验后发现,用‘喷雾’粒子模拟爆炸内部火焰的效果也很逼真。

1.建模

单击“喷射”按钮,在“前”视图中拖动它,然后释放左按钮以确认“发射器”已建立。

2.调整模型

在参数面板中将粒子发射器的“长度”和“宽度”设置为1,使其变小;将“速度”设置为12,“变化”设置为15,“计数”设置为1000。将“出生率”设置为与粒子数相同的值。

3.复制模型

在主工具栏中选择“选择并旋转”工具,在“俯视图”中选择粒子发射器,同时按下键盘上的“Shift”键,按下鼠标左键拉动模型使其沿Z轴旋转90。松开鼠标后,将自动弹出“克隆选项”对话框,并输入“副本数量”。

4.将材质指定给粒子。

单击菜单中的“RaderingMaterial Editor”或按键盘上的“m”键打开“Material Editor”,激活一个样本球,将其赋予场景中的喷射粒子,并将“Ambient”和“Diffuse”的颜色设置为橙色,R=252,G=158,B=52。“自发光”值设置为100。

设置光环

点击菜单‘渲染video post’,在弹出的‘video post’窗口中点击‘添加场景事件’按钮,弹出‘添加场景事件’窗口,在下拉列表中选择‘透视’图片,点击‘确定’按钮退出。

单击“添加图像过滤器事件”按钮,并从弹出窗口的下拉列表中选择“镜头效果光晕”。然后单击“设置”按钮将“ObjectID”的值设置为1,然后单击“确定”按钮退出。

6.设置爆炸性烟花效果:

在“创建辅助对象大气设备”面板中,单击选择“SphereGizmo”工具,并在粒子中心拖动一个球形辅助对象。

点击命令面板中的“修改”进入“修改”面板,点击“大气& amp;点击“效果”参数栏中的“添加”按钮,在弹出窗口中选择“火焰效果”,然后点击“确定”按钮关闭窗口。

在《大气与宇宙》。在“效果”参数栏中点击新添加的“火焰效果”,然后点击“设置”按钮打开“环境”面板,在“火焰效果参数”参数栏中勾选“爆炸”。单击“设置展开”按钮,在弹出窗口中将“结束时间”更改为80,然后单击“确定”进行确认。

7.翻译

点击“视频发布”窗口中的“执行序列”按钮,在弹出的“执行视频发布”窗口中设置渲染范围和输出大小,点击“渲染”按钮渲染效果。

教程结束。以上是3D Studio MAX粒子模拟爆炸内部火焰效果教程。你学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

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