扬州城市论坛 百科 莫比乌斯环的恐怖意义(c4d莫比乌斯环建模)

莫比乌斯环的恐怖意义(c4d莫比乌斯环建模)

下面分享一下3ds Max的创意莫比乌斯环建模教程。教程很实用,制作出来的效果很有创意。请推荐一下,看看!

主要内容包括:

1.建模思路——向你展示用专业软件制作的各种参数化设计。

2.建模步骤——快速创建,纯粹由max构建,精心制作。

3.其他类似的形状——各种变形,发挥你的想象力,拓展你的造型思路。

参数化设计的最小曲面可以生成3D打印艺术品!参数化设计软件不仅可以实现复杂形状的生成和优化,还可以实现自由形状。有兴趣的同学可以试试。

参数化设计的渐变皮肤,3D研究所有渐变插件,可以试试,还有各种研究建筑皮肤的parameter-Array插件。

通过曲线设计和控制建筑的表皮。各种建筑表皮的设计和曲面形态的变化完全通过调整曲线形态来控制。

扭曲建筑的参数化设计,比如门罗公馆,如何保证扭曲建筑的各层结构不发生大的变化。

在参数化设计空间的包围下,2010年世博会的莫比乌斯环可以发展成其他不同的衍生建筑。

参数化设计的分块,均匀分块和不均匀分块,在MAX中其实是可以随机实现的,参数化软件的制作是由数据控制的。

参数化设计的整体结构通过完美流动的整体造型表达创意,如法国梅斯的蓬皮杜中心,各种柱子的曲线延伸。

参数化设计的综合曲面,MAGICA零售和商业中心是由几个部分组成的连续的建筑场地,它们相互分离,但又统一在具有变化效果的空间逻辑中,像花瓣一样从中心向周围空间‘开放’。技术难点:尝试使用建模工具的技巧,灵活运用于各种曲面建模。如何让每个空间无缝完美,在面与面达到G2的连续性,让建筑看起来无缝!

自由地形和形状切片的参数化设计,是用蚂蚱做的爬线来控制地形或地板的形状变化。

看了这么多参数化的启发,带来一点启发:造型要充满空间,要呈现质感效果。通过创建参数化建模,可以积累自己的建模经验。那么这个造型的灵感就是:松塔楼莫比乌斯环的肌理。

Max建模思路:将飞机分段扭转弯曲,断开推力壳。下面是详细的操作步骤,让你快速制作!

1.首先,我们在俯视图中创建一个拉长的平面,其长度大于宽度,并给出足够的线段,比如1293的线段,这样我们就可以方便地扭曲和弯曲这个平面,最后变成莫比乌斯环形状。

2.现在添加扭曲修改命令。方向是沿着X轴,角度设置为360。我们看到条带平面已经旋转了一次。

3.然后给一个弯的命令,然后在拧的基础上绕成一圈。角度设置为360,方向为90,也是沿着X轴。这时我们看到,莫比乌斯环已经基本形成。

在细节中,我们看到我们需要焊接边缘上的点。此时,我们添加多边形选择命令来选择边上的点。

添加“顶点焊接”以修改命令,并根据阈值中的模型大小焊接边点。

焊接完成后,我们可以尝试添加shell命令,看到整个环形边缘非常完整。

4.莫比乌斯环建模基本完成,但是我们想在环的表面做一些皮肤结构。此时,我们首先删除shell命令,添加多边形选择(Poly Slect),并使用ring and Loop选择沿外环的所有边。

5.添加一个编辑网格,在边级别选择刚选中的边,以创建选择集的形式命名刚选中的所有边,比如:边选择,方便我们过一会儿再选。

选择所有边,并在曲面属性中选择“可见”。

然后,选择所有的点,在编辑几何中点击“断开”,这样就断开了我们所有的点。

6.现在,让我们回到边级别,检查我们在选择集中的上一步中命名的边选择,以便我们标记的边被选中。

7.现在再次添加Polyslet。默认情况下,我们标记的边处于选中状态。按住Ctrl键点击小图标选择顶点,这样所有需要推推出形状的点都被选中了。

8.接下来给环形加一个推,参数值可以根据需要推出的量自己控制。当然是要保证好看的效果!

然后,在选择推出点的基础上,添加顶点焊缝,阈值也按比例调整。焊接后,我们的形状就形成了。

9.为了保证形状有体积感,我们添加了Shell命令。

10.最后,添加FFD(Cyl)圆柱体,并将点数设置为2X11X2。我们在这里自由发挥,随意调整成你想要的任何形状!最后的造型也是因人而异!

这种建模方法也适用于其他形状。让我们发挥想象力,尝试各种变形,各种皮肤形状都有可能在你的尝试中产生更惊艳的造型!

如果我们制作一个复杂但美丽的形状,并使其膨胀,会怎么样?下面给大家简单介绍一下:

1.在建筑立面工程中,数字化设计软件可以直接控制工程进度和施工过程。该软件可以直接导出所有的技术数据,生成所有的技术图纸,甚至详细的细节。

2.如果有国外先进的生产设备,可以把3D数据输入机器,机器可以直接挤出3D曲线形状!

3.让我们直接使用max建模来生成设计。如果不知道怎么构造,为了保证设计的可实现性,这里教大家一个方便的操作方法:

将立面单元简化成不同的标准模块,然后将这些模块按照规则排列在网格上(比如4.2m4.2m),然后在每个网格点上标注模块编号,这样工厂只需要生产特定数量的特定模块,而现场安装人员就可以根据图纸将模块安装到确切的位置上!这在会展行业也挺常见的吧?

以上是3ds Max创作创意莫比乌斯环建模教程。操作很简单。你学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

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莫比乌斯环的恐怖意义(c4d莫比乌斯环建模)

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