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利用Flash CS4的3d工具制作滚动的立方体照片模型

工具菜单中添加了Flash CS4

3d工具,还增加了mc的动画编辑器。让我们使用Flash CS4的3d工具制作一个滚动立方体照片模型。感兴趣的朋友可以过来了解一下!

CS4没有3dmax等3d软件强大的建模工具,但提供了Z轴概念。开发环境从最初的2D环境扩展到有限的3D环境。之所以说“有限”,是因为虽然有Z轴,但所有的结构都是基于层的,所以有上下两层的关系,而层本身是基于二维的。这里有一个问题。当3d模型旋转时,其上层和下层之间的原始关系会发生变化,而cs4没有建模工具。所谓的模型也是几个面拼凑起来的,这样逻辑关系就有问题了。本该在最底层的脸,却依然显示在最顶层(图层原因)。

我们先来看看效果图:

我们先用六张同样大小的图片搭建一个立方体。首先从外部导入6张图片到Flash,分辨率100dpi:

图1

把这六张图片放在一个mc里,命名为“盒子”。每张图片都是这个“盒子”立方体的一个面。分别创建每张图片作为mc,然后分别设置其坐标(x,y,z)轴:

将图像1设置为(0,0,0),将图像2设置为(0,0,100)。

3图片使用3d旋转工具。

将其y轴旋转90度至(0,0,0),

类似地,图4使用3d旋转器。

将其y轴旋转90度至(100,0,0):

5图片使用3d旋转工具。

将其X轴旋转90度到(0,0,0),图像6使用3d旋转工具将其X轴旋转90度到(0,100,0)。

图5

这样一个简单的立方体模型就做好了。

将mc“盒子”拖动到主场景的时间线中,在时间线的第50帧中插入第一帧,并创建一个补充动画。点击最后一帧,也就是第50帧,在动画编辑器中调整相应的属性,得到想要的效果。这里将Y轴的旋转角度调整为360度,即旋转一次得到本文开头演示的动画3d-box。

以上是利用Flash CS4的3d工具制作滚动立方体照片模型的方法。不是很简单吗?也可以拿出自己的照片进行创作。一定很好看!

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