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让我们用同样的技巧来解释前面的例子,并制作一个更复杂的角色。这个角色由几个单独的对象组成,所有这些对象都是由头脑中的这个动画技能设计和安排的。每个对象之间的空间关系很重要。它们会相互移动、倾斜和缩放,但数量各不相同。这种效果是基于其各部分的总和。这种创造技术没有什么太复杂的地方,但是它的结果看起来非常复杂。

效果演示:

1.第一步是确认所有对象已被转换成组件,并且您已将它们的中心点编辑到您想要的位置(参考第2章中的“编辑中心”主题)。对于这种巧妙的成功,设计四分之三侧面或者直接面对我们的角色,往往是有用的。

2.如果您想要创建一个准确的循环来将您的头转回准确的位置,请选择时间轴后面某个位置的一个帧(所有层)并添加一个关键帧(F6)。这是一个长期的测试,因为它可以避免以后从第一帧复制粘贴。在第一个帧和最后一个关键帧之间的相等距离处选择一个帧(所有层)。

3.在中间一帧,你将编辑你的角色。首先,使用自由变形工具倾斜组件。我把帽子歪在这里了。它由两个独立的组件组成,一个在前面,一个在后面。一起选择它们并倾斜它们,以确保它们相互协调。这样做有利于锁定其他层。

4.接下来,从它下面倾斜右边的头发。因为您希望控制该对象以包围拐角面的正面,所以将其向右移动,并将其水平缩放到比第一帧中稍宽的位置。这就造成了一种视觉效果,不仅是横跨脸部,还有点朝向我们。

5.对每个对象重复这些步骤,结合各种不同数量的相位差,缩放和定位。在本例中,右侧绘制的小头发是唯一位于左侧的元素。将其移动到头部后面,以加强头部的球形对象,该对象可能看起来在旋转。

6.最后一个技巧是给缓动面板添加缓动。直线路径表示没有晃动。“S”形表示真实房间的入口和出口。

提示:

角色设计是这个效果成功的决定性因素。保持简单的风格,因为更多的解剖适用于您的角色,这种努力将使您的动画完成这种风格。祝大家以后作品更好。

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