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3DSMAX怎么制作可爱的卡通印第安人角色

本教程教朋友用3DSMAX制作卡通印度人物,教程难度适中。希望朋友们喜欢这个教程。先来看看我们做的效果图吧!

使用软件:3ds Max,Mudbox,VRay Photoshop

在你开始设计任何角色之前,你必须知道它的特点。人物是什么年代的?什么背景?他们从哪里来?他们的目标是什么?所以,在我开始设计角色之前,我必须先决定整个风格。因为我的风格,我决定我希望我的角色是非常可爱的卡通人物。所以,我在笔记里写下了“幼稚,可爱,勇敢,受压迫”。我认为这一步是创造一个角色非常重要的一部分,因为它影响到整个表现。

这是我的角色的基本概念图:

我用3dMax,Mudbox,Vray和Photoshop来创建这个3D角色。将角色设计注入3D后,我开始创建一个简单的球体。将球面本调整为12,然后开始通过节点调整整体形状。

我使用圆柱体来创建模型的身体、手和脚。在调整对象的主要参数后,我将其转换为可编辑多边形。

以下是模型创建后的Ayasha。

在贴图阶段,我花了很多时间在网上寻找我想要的纹理和图案,并按照预期进行组合。比如我用Ayasha的衣服(图1)和Photoshop里做的一些小的细节纹理变化(图2)来调整衣服的饱和度参数。在图3中,我做了一个血的合成图,结合图2和图3,图4是衣服的凹凸贴图。正是在这种组合中,我设计了我所有的纹理。

在建立地面模型的阶段,我在形状中使用样条线,在复合物体中使用地形来创建坚硬的地面。我也用盒子做石头。

然后,我把它输入到Mudbox来制作细节。然后导入3DMAX。导入时减少不必要的细节优化。因为我要用草覆盖地面,所以真的不需要那么多细节。最终组合完成下图。

我选择了冷、暖两种VrayLights作为场景光源,暖光源的乘数设置为12,冷光源设置为3。我使用VrayLights来确保投影的柔和度。因为强投射不是我的风格。

以下是渲染设置。

接下来,我会在草地上做一些头发调整。

下面是我用的背景图。

这张图的色调偏冷,我想要一个温暖的背景,所以我用Photoshop改变了背景图的色调。接下来,我们需要调整地平线附近的云的梯度,使其更加温暖,并添加老鹰材质。

最后在Photoshop中对它们进行最后的调整和打磨。我调整了图片某些部分的亮度、对比度和颜色。这是最终的效果:

以上是3DSMAX关于制作可爱的卡通印度角色的教程。希望能帮到大家!

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