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3ds max 场景安全工具(3ds max教程)

朋友们,你好,这篇关于如何在3DSMAX制作可爱卡通龙的教程是我刚刚学会的。最近,我在学习3DSMAX。个人觉得这个教程挺经典的,我就转发一下,分享给朋友们。我们先来看看最终的效果图:

作者介绍:

大家好!我叫Vlad Constantinof,来自俄罗斯的自由艺术家,主要专长是3D人物。

我用了小龙的第二个形象做建模。从建模开始,你会发现用这么小分辨率的图像很难制作出来,所以我画了一个大概的轮廓草图。

这里我用的是3ds Max的普通多边形建模技术。有些美工喜欢用ZBrush和Mudbox进行创作,然后在topogun中做拓扑。有各种各样的方法,但是我喜欢用3ds Max来创建模型。

在创作过程中,我并没有完全按照轮廓草图制作小龙模型。我尝试了不同的姿势,改变了模型的比例。

完成模型后,我开始创建模型UV和雕刻模型细节。

传播UV,我一般用Unfold3D,这是一个非常简单实用的UV编辑工具。它可以让你快速得到展平的UV,你可以看到最终的UV纹理坐标。

雕刻细节接下来,雕刻模型的表面细节,进入ZBrush,我一般分三个阶段雕刻:先雕刻肌肉,画出主要形状,然后逐渐增加细分,雕刻模型中的皮肤皱纹,最后添加微小皱纹等。使用许多不同的阿尔法画笔,以节省雕刻时间。

在画图和雕刻之后,我需要烘焙ZBrush中雕刻的高分辨率细节。在这里,我烘焙法线贴图和置换贴图,然后将贴图和低分辨率模型导入3ds Max。我用的设置没什么特别的。

接下来,我需要回到ZBrush,绘制地图的纹理,不需要任何技巧,也不需要复杂的设置。我用顶点着色画出基本的色图,然后在Photoshop中添加阴影和小细节。每隔一段时间,保存它并返回到3ds Max以查看贴图的效果。

完成的纹理贴图

当所有的纹理都准备好了,我再次导入低模到ZBrush来调整模型的头部形状,

材质光照再次将模型导入3ds Max,现在开始为模型调整光照,主要分为三个阶段:1。选择合适的光源,并将其放置在合适的位置,以获得所需的照明和阴影。2.启用GI并调整渲染设置。3.选择合适的HDR地图。所有这些步骤完成后,选择一个简单的灰色材质进行渲染。

接下来设置小龙的皮肤材质,

眼睛的物质是一种微弱的反射,它发光。我在Photoshop里画出眼球纹理,然后给它一个简单的VrayMtl。当我完成了所有的材质设置后,我必须修正我的光源的渲染设置和参数。3ds Max中显示的龙的最终渲染。

你可能会注意到渲染结果并不理想,没有强烈的阴影和突出的对比度,画面看起来很平和。然后我又调好了灯光。

渲染在最终的渲染结果中,保存一个alpha通道TIFF。此外,我还创建了一些额外的图层,如VRayDiffuseFilter、VRaySpecular和VRayAlpha,计划在后期制作中使用。所有进一步的工作都在Photoshop中完成。首先,我画了一个简单的背景,然后为龙调整亮度和色调。

然后,使用渐亮渐暗工具绘制阴影和细节。

以同样的方式,我在模型中添加了聚光灯区域,强调了背光。

下一步是最重要的一步。我加了一层,把图案调整为正反,在上面画了鳞片、皱纹等小细节。

另一个重要的步骤是增加高光区域。我创建了另一个层,并绘制白色鳞片,以增强其反映。

接下来,仔细描绘龙的眼睛和眼睑下的阴影。

目前我对龙的外观还是比较满意的,但是它背上的尖刺有点太塑料了,这就是为什么我新建了一个图层,做了一个简单的绘制,柔化了表面,涂上了白色眩光。

在这个阶段,我绘制背景,混合一些模糊的照片,并使用颜色校正,以获得一个良好的环境,这是一个适合我的龙,相机角度和意境的场景。

之后,我把人物和背景融合在一起,让天空发光。我复制了所有的图层,合并到一个新的屏幕模式,并添加了强烈的对比,产生了一个模糊的效果。接下来,我用橡皮擦工具调整不透明度参数,擦除不需要的部分。

教程结束了。以上是3DSMAX制作可爱卡通恐龙形象的教程。希望能对大家有所帮助。感谢您的阅读!

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