这个教程是介绍3DSMAX,使冷静和现实的十字军角色。教程主要介绍了制作方法和思路,值得学习。推荐一下,一起学习!
前言:
在我们开始之前,让我们了解一下十字军的起源。几个世纪以来,参观圣地一直是欧洲基督徒最常见的活动。虽然所有重要的宗教中心都在欧洲,但许多重要的圣地都在巴勒斯坦。塞尔玛土耳其人的崛起使得去耶路撒冷和其他中东地区旅行变得更加危险。土耳其人不喜欢非穆斯林,阿拉伯人和基督徒的和平关系已经结束。与此同时,突厥人占据了小亚细亚的宝贵土地,这给拜占庭带来了巨大的压力。1095年,为响应拜占庭皇帝的求援请求,教皇乌邦召集了一支由基督教士兵组成的十字军,企图从穆斯林手中夺回巴勒斯坦。
十字军的招募引起了欧洲骑士的热烈响应。一方面,这是由于他们自己强烈的信念。另一方面,教皇还承诺,只要为圣战而死,就会得到上天堂的奖赏。此外,另一个重要的诱因是在海外攫取土地和财富的机会,这比和家乡或邻近地区的亲戚竞争要好得多。先看这么多。
先看看这个教程的效果图:
具体制作步骤如下:
首先,我们画了自己的概念设计草案,需要很容易是三维的。如果我们不喜欢任何原创的概念设计,可以快速修改。(图02)
图02
制作模型
然后我们使用Silo创建一个低多边形模型。Silo是一款非常流行的建模软件,对于基本形状的人物有很好的执行能力。(图03)
图03
然后我们将多边形模型导入3DS Max,并为其设置一个简单的骨架和控制器。我们不需要复杂的绑定系统,因为我们只想为模特摆出一个固定的姿势。(图04)
图04
我们把模型放在我们想要的位置。(图05)
图05
我们使用3DS Max的布料系统来创建旗帜,而不是在ZBrush中雕刻。因此,旗帜看起来很自然。(图06)
图06
然后我们为模型创造了更多的细节,我们希望最终的作品能够展现出极致的细节。(图07)
图07
然后我们创造了漂亮的腰带、纽扣和盔甲,然后我们非常仔细地用ZBrush雕刻了长袍的褶皱。(图08)
图08
然后,我们开始给模型分配UV,对于这样一个角色来说,这是一个非常复杂的工作。好在我们发现Unfold3d可以自动展开UV,而且速度很快。我们调整了这些UV,为每个UV集指定了一个对象ID,并导入“展开”来分别展开它们的UV。(图09)
图09
此图显示了“展开”如何自动展开UV。在UV被正确分割后,我们用Vray烘焙光照贴图。之所以使用光照贴图(Lightmap)而不是UVTemplate(UV template),是因为光照贴图可以更好地显示一个旧的外观。我们还使用Max的插件来创建一个污点贴图。(图10)
图10
烘焙后,我们可以使用Max的自发光自发光材质来显示模型的细节。(图11)
图11
小海图
我们使用3DTotal Textures: Vol.3 gallery的材质来完成整个贴图步骤。总共有72种不同的地图,它们是以超过3000x3000 DPI的分辨率创建的。(图12)
图12
然后我们创造了骑士盔甲。首先我们只做了一些链,用一个垂直的摄像头渲染他们的Z通道,然后把这个Z通道图交给麦克斯韦渲染它的德国位移图。(图13)
图13
麦克斯韦渲染
这是我们第一次使用Maxwell渲染器,它强大的渲染能力给我们留下了深刻的印象。这个渲染器提供了我们需要的一切。
下图是金属装甲的材质设置。(图14)
图14
接下来,我们设置物理天空并练习,然后进行最终渲染.(图15)
图15
最终渲染
图16
背景图
我们找到的参考资料。(图17)
图17
把所有的素材图片放在一起,色调一致,有阴影和高光。(图18)
图18
最后我们对颜色和细节进行了微调,然后作品就完成了!在Photoshop中,如果要添加很多调整图层,我们建议使用16位每通道设置,而不是8位每通道设置,这样不会丢失颜色细节。
这就是制作这部作品的全过程。感谢您的观看!(图19)
图19
教程结束了,这就是3DSMAX如何塑造一个酷而现实的十字军角色。希望你喜欢!