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3DMAX怎么打造中国古代神话女娲角色

本教程主要介绍用3DMAX创作中国古代神话女娲角色的方法。教程很不错,值得学习者学习。让我们一起学习吧!

作者:非常荣幸能够入围本次大赛。我知道我做的还不成熟,需要修改的问题太多了。作品评论里朋友们的批评也很中肯。看到其他选手的作品,感觉自己真的需要补上很多东西。整个制作大概休息了4天,有些工序效率不是很高。假期打算学习zbrush,尝试改变制作流程可能会更快。好了,话不多说,有空多向大师们学习。在这里,我先把大概的制作过程写下来,希望能和大家交流探讨!

下面是具体制作步骤的介绍:

1.我选择了女娲作为参赛选手,然后开始画她的大致长相,虽然和上一张还是有很大的不同。

2.当你进入max,你就开始按照女人的套路做法做角色。(因为是女娲,我准备用蛇身代替脚)

3.然后我导出成obj格式,我准备放在这里扩展模型的uv。非常方便快捷。

4.导入max后,我开始给这张贴图应用材质。(一开始想用mr渲染皮肤效果。后来我觉得这毕竟是个神话人物。我不需要太现实,速度可以快一点。反正可以ps ^_^)

对于皮肤,我使用max中默认的光线追踪材质来模拟它,这样我就可以独立于渲染器来渲染所需的效果。网上也看到这种方式。

5.渲染测试结束后,你就可以绑好她的骨头,给她摆姿势了。

这个时候,我犯了一个错误。我稍微调整了一下姿势,然后把皮肤崩了。救完骨头再打开也是个错误。而且前面没有蒙皮模特。这让我以后很难微调自己的动作。(每个阶段最好多备份一些东西。)

6.接下来,按照这个大尺度,慢慢完善这个模型,加入一开始设定的红纱、摆件、蛇身……分别做好材质;而且石头和蛇身都换成了vray来模拟凹凸。

7.主模特做好之后,开始做头发,这是女性角色的重要部分。

由于我使用vray渲染画面,vray对头发和毛皮头发的支持似乎不是很好。所以我单独做了头发,然后用默认渲染器分层渲染。

8.一切都做好之后,就可以渲染几张图进行后期了。

彩色框图是为了方便后面的选择。ao是用先生的ao素材渲染出来的,在ps里用图层叠加的方式叠加在原图上,增加其体积。

9.然后添加dreamscape中制作的水面和云彩作为背景。使用这个max插件可以快速创建环境。

10.最后,在phoposhop中叠加和装饰后完成最终的图案。

教程结束了。以上是3DMAX创建中国古代神话女娲角色的教程。希望能对大家有所帮助!

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3DMAX怎么打造中国古代神话女娲角色

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