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怎么利用Flash制作旋转的花朵

先看最终效果:

本课涵盖三个关键内容:函数定义,for.在语句和中。onEnterFrame。函数用于实现代码重用,可以用for批量赋予函数.在声明中。希望初学者仔细阅读。

想法:

1.将用于.in语句遍历整个主场景中的所有对象(_ root);

2.找到它们(比如_root[k]),为它们不同的方法指定不同的函数;

步骤1:将几个电影剪辑放在主场景中,不要给它们实例名称。步骤2:添加AS代码:

var F1:Function=function () {

this . start drag(false);

};

var F2:Function=function () {

this . stop drag();

};

var F3:Function=function () {

这个。_ rotation=this.speed

};

//定义三个函数:

//F1完成对象开始拖动功能;

//F2完成对象停止拖动功能;

//F3以每个物体自身速度的速度完成物体旋转功能*/

for (var k in _root) {

_root[k]。速度=随机(20);

_root[k]。onPress=F1

_root[k]。onRelease=F2

_root[k]。onEnterFrame=F3

}

//遍历主场景,为每个MC设置速度属性和onPress,onRelease.onEnterFrame方法。

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怎么利用Flash制作旋转的花朵

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