本教程是给大家介绍用flash制作鞭炮的爆炸效果。一串鞭炮没有爆炸。教程很实用,推荐给你。希望对你有帮助!
过年的时候,放鞭炮是必不可少的。生活中的事,网上的事,都有。一串鞭炮怎么会爆炸?我在网上搜了几天,都是用AS来达到鞭炮的效果。虽然用AS的效果很好,但是对于初学者和不了解AS的朋友来说很难。经过两天的琢磨,无所作为,终于,一串鞭炮可以爆炸了!先说说那串鞭子爆炸的制作过程吧!
用黑色背景色和其他默认颜色创建一个新的flash文档。好的。留点鞭炮
首先,制作组件
1.创建一个新的图形元素并绘制一个鞭炮示例。
2.建立一个新的MC,命名为鞭炮。因为这串鞭炮是成对炸的,所以这个MC用了两个鞭炮。一个用于第1层,一个用于第2层。
一帧一帧地画出鞭子爆炸后落下的不同形状。在第11帧上写入帧动作:
复制代码
代码如下:
stop();
顶部新增一层,将鞭炮声引入这个MC。
下面是时间轴上第1帧到第10帧的图片(可以画的更好,图中的绿线是用来画的时候找好位置的,尺子是引用的)
3.将上面MC中第一帧的图形转换成图形元素,命名为双枪。
4.创建一个新的MC,命名为火(这个火是枪点燃后上升的火)
一帧一帧地画出不同形状的火焰。
5.新建一个MC,给火焰命名(这个火焰是火柴用的),用椭圆形工具画一个火焰的圆,然后用箭头工具画成火焰形状,填充白-黄-红辐射。在第10帧更改火焰的方向,并在第1帧和第10帧设置变形。
6.创建一个新的MC并命名匹配。
上面一层是火焰MC。在下层画火柴的手柄。
回到现场
首先,安排鞭炮
1.把图形元素——两门大炮——拖到第1层,复制几门,排成一排,然后全部选中,点击鼠标右键选中,分散到该层。将所有图层添加到110帧。
2.找到最下面的鞭炮层,在第12帧插入关键帧,点击下层的图片,交换组件:鞭炮落在MC上。
3.找到鞭炮上面的层,在第15帧插入关键帧,点击下面层的图片,交换组件:鞭炮落在MC上。
4.找到鞭炮上面的图层,在20帧处插入关键帧,点击下面图层的图片,交换组件:鞭炮落在MC上。
5.依次找替换,注意上下楼层的顺序。不然上面可以先炸!
第二,安排火焰
1.添加新的层和扭曲。
沿着鞭炮串画一条线,作为鞭炮串的总捻。不要太直。和鞭炮上的麻花颜色一样。
2.在第12帧插入关键帧,在第100帧插入关键帧,在第100帧减少扭曲线并移动到顶部。12帧提供了补间形状。在第101帧插入一个空白关键帧。
(100帧是最上面鞭炮的帧数,按照上面排列鞭炮!)
3.新增一层,安排火玩。
在第2帧处插入一个关键帧,将其拖动到火MC中,在第100帧处插入一个关键帧,并将火MC移动到顶部的鞭炮。在12-100帧处建立一个移动补间。在第101帧插入一个空白关键帧。
第三,安排比赛上场。
添加一个层。在第2帧插入关键帧,将火柴MC放在场地外,在第12帧插入关键帧,将火柴移到鞭炮下面。在第30帧插入关键帧,并将比赛移出场景。在2-12帧和12-30帧之间建立移动补间。
四、排列一个按钮。
你可以开始另一层。这是我放在匹配层的第一帧。放一个钮扣进去。每个人都可以根据个人兴趣做一个。单击第一帧,并编写该帧:
复制代码
代码如下:
stop();
再次单击按钮,并编写按钮的操作:
复制代码
代码如下:
on(release){ gotoAndPlay(2);
}
至此,燃放鞭炮基本完成。根据需要,可以通过添加附加组件和层来安排其他装饰。