本教程向您介绍Flash MX过程中使用的三个技巧。教程比较基础,适合初学者学习。和喜欢的朋友一起学习吧!
1.调整课件的大小。
在MX的“窗口”菜单中选择“属性”,会弹出属性对话框。点击尺寸右侧的“550400像素”(此值为默认值),弹出对话框。将其更改为所需的尺寸,然后单击[确定]。
2.充分利用组件,减少重复操作。
Flash MX中可以使用的组件有三种:图形、按钮和动画剪辑。图形的特点是具有相对独立的编辑区域和播放时间,但应用到场景中时,会受到当前场景中帧序列限制和交互设置的影响。按钮的作用比较简单,就是在交互作品中刺激一个事件,也有相对独立的编辑区域和播放时间。动画元素不受当前场景中帧序列的限制,无需先建立足够长的帧序列即可应用。
如何在Flash MX中插入组件:从“插入”菜单中选择“新建组件”,在弹出的“新建组件”对话框中输入组件名称,选择组件类型,点击“确定”即可制作组件。
3.区分运动动画和变形动画。
Flash MX中有两种基本的动画方式:运动动画和变形动画。运动动画的动画对象必须是组件或组合对象,而变形动画的动画对象必须是图形(图形元素不是图形),这是运动动画和变形动画的关键区别。正是因为很多老师没有正确使用动画对象,所以经常在动画中出现无法解释的错误。
也就是在Flash MX的过程中使用以上三个小技巧进行分享。希望对大家有帮助。感谢您的阅读!