近日,《街霸》正版授权手游《街霸:对决》的制作人接受了专访,向大家讲述了《街霸》手游《街霸:对决》的开发过程和整体制作思路。
街霸:决斗V1.0安卓版类别:动作拍摄尺寸:198.64M语言:简体中文
评分:6下载地址
《街霸:对决》是卡普空授权的街霸IP划时代动作卡游。手游继承了主机的经典,将街霸角色的招式还原到极致,呈现出不输原著的游戏体验;新的战斗系统增加了QTE连击游戏机制,测试定时控制能力;增加联合战斗机制,有进有退,随时开战,享受并肩作战、配合通关的乐趣;实时PVP对战,体验街头对抗带来的刺激格斗,享受成为街霸的感觉!
现在预订可以获得限量礼包。开发团队希望通过这款游戏,你们能回忆起街机游戏的激情回忆,一起成为这个新时代最强最“暴力”的斗士!街霸原创手游《街霸:对决》已经订满了。玩家请前往《街霸:对决》官网了解游戏最新资讯和预订详情,大量福利等着你!
知识产权修复和创新问:
答:首先我们在做《街霸:对决》手游的时候,我们的第一个要素就是还原原来的街霸对用户的感官刺激,包括人物模型,场景,战斗机制,来触发和唤醒一些老的《街霸》用户,然后我们给现在的《街霸》一些新的游戏和概念,加入一些新的风格,唤醒更多的用户让大家喜欢。
问:
答:研发过程中,小爷先生经常去北京和我们沟通。他一直主张一个观点,希望我们能做出自己的《街霸》,因为老版的《街霸》是一对一的战斗模式。为了应对国内的市场,让用户接受这个游戏,我们做了一个3V3的联动对战,让三个人有持续的表达,加入其中。更新了现有的《街霸》的风格,其实是潮流对抗。我们会给潮流的logo,让街霸重新焕发活力,吸引更多用户。
问:
答:首先从人物还原和场景来说,这个东西是《街霸》,非常经典。另外,这三年我们主要雕刻了它的战斗感,比如各种联招,互动性会高度还原。
问:
a:《街霸》是怎么下沉到更多用户的?我也讲过这个理论。在原来的《街霸》中,它的操作门槛比较高,所以我们把操作难度分散了。不像1V1之类的经典连击,连接不上就玩不了。我们提倡的理念是,当时站在街机后面的是我,他玩得很好。希望后面看的人也能玩我们的游戏。一方面是下沉,另一方面是配合当前市场趋势概念,完全替代《街霸》。希望从这两点出发,再加上高度的还原,以及IP的一些爆发力,可以把这些点扩大到更多的用户。
问:
我们降低了操作的难度,于是就有了QTE这个网络游戏。以前是一个人,现在是三个人在线,一个援助岗位。在这个过程中,A触发B,B触发c,以前是单人表演,现在是三人表演,这是第一次创新。第二点是《街霸》永远是1V1的战斗模式,没有交互设计。另外,我们现在有一个多人的团队,比如我和其他玩家,我三个你三个,我们可以一起玩一个更厉害的东西,营造这样的社交氛围。这是我们的创新。我们最多可以支持60个人同时玩一个BOSS,共享BOSS的血量和地位。
问:
答:首先我觉得IP是每个人的一种感觉。大家都是为了这个IP跑来玩这个游戏的。我们的第一点是向老版本致敬,也就是说高度的还原,再加上我们精良的设计和创新的系统,不会让玩家在这方面落下太多。以前的《街霸》好玩,现在的《街霸》还是好玩。我们应该保持这一点。在这个过程中,我们会输入我们对《街霸》的理解。我们这个时代《街霸》 IP的创新,会给游戏玩家带来不一样的体验,不仅仅是感受,而是让大家来到这里,玩得开心,愿意传播。
问:
答:我觉得这个事情是一步步来的。首先,卡是一个品类,但是这么大,谁也说不清卡是什么样的型号。我们只是在卡牌的基础上创新了战斗,做了战斗感。原卡更可能有快速战斗模式,但没有完整的战斗经验。我们花了三年时间打磨战斗经验,花了很多心思。
游戏设计问:
答:我们在单线的过程中会有属性克制,比如个人画图,会增加战士和怪物的对比。但是我们在游戏性方面会有很强的战斗功能,属于公平竞争。进去之后,大家的数值都一样。只要能进,大家就在数值属性完全拉平的相对平等的状态下互相竞争。这被认为是。
问:
我们有这种功能性的设计。首先,我们有一个武馆,武者将在这里训练和提高自己的能力。还有射击目标。比如我面前的很多东西。我可以用波拳用柄剑敲下去,还会有一系列的小游戏混入,增强玩家的乐趣。
街霸手游潮流风格分析Q:
答:一开始是用《街霸》来还原,我们做到了,得到了用户的认可。我们认为现在的《街霸》符合现在的市场环境。同时,比如有很多综艺节目,比如跳舞,唱歌。我们也思考过如何延伸一个新的战斗概念。现在的时代更符合潮流,所以我们加入了一些动作设计或者一些新的潮流人物。通过这些方面,趋势的概念就会被塑造。我们的风格也是潮流化的,比如配色,用黑白红这种比较简单经典的配色,多方面的发挥潮流搏击和街头文化的感觉。
问:
答:传统的《街霸》,最早的二代还在街机上。处于马赛克状态,之后逐渐改善,要求电视屏幕大才能显示更好的画面。手机游戏的局限性在于如何在手机屏幕上承载一个好的画面。如果把原来《街霸》的头身比放进去,可能只能放两个人进去,效果也不一定好,所以针对对手游泳调整头身比就显得尤为重要。早期《街霸》做了一个比较q版的,三头到四头的比例,但是通过大量的反馈,我们了解到用户更喜欢和想要肌肉男和大个子的形象,所以我们把人物从三头到四头调整为五头到六头,也就是我们现在在游戏里看到的。经过近三年的调整才确定。现在做一些问卷的时候,大家都比较满意手游的头身比现状,比较适合《街霸》。
战斗机计划的解释:
a:我们有一个相对完整的时间表。首先,考虑到拳手在普通大众中的受欢迎程度,我们会做一些问卷调查。比如在中国,人们还是比较喜欢春丽,所以春丽会提前上映。我们的游戏有大量的男性用户。他们更喜欢女斗士,前期会投更多的女斗士。在此基础上还会出现街霸四王等经典人物。
问:
是的,我们有。我们有一个主故事,里面会表现战士的各种故事。除此之外,格斗家还会有自己的传记,里面会记录更详细的个人经历。还有一些独家游戏,像春丽,她曾经在警察局为她父亲报仇。我们也会做一些类似神秘追踪的游戏来讲述这些故事。
问:
答:应该有这个。我们以前考虑过这些问题,但我们必须谈论它们。现在所有的IP都在控制之下。我们需要找到一些更适合我们或者有中国特色的。这些都在考虑之中,我们将优先考虑与它们挂钩。
游戏发展与未来预期q:
答:《街霸》的进度只能保证今年肯定上线,12月之前。现在已经进入第二个版本的研发,我们会增加周循环和月循环,以内容为主,会有大量的新战士,会有和其他IP的联动,会有新的BOSS。大概就是这么计划的。
问:
答:电子竞技不能说死了。我们有这个希望,我们增加了公平竞争。就看我们在公告过程中,包括操作过程中,能不能走到这个模式。《街霸》它是一个很好的电竞载体,但是我们能做什么取决于整个游戏在线上的反馈和表现,再加上我们对电竞的关注,我们不得不去看一看。
30年过去了,不变的是街头霸王带来的热血和青春。战士们,戒指还在。《街霸:对决》再来一场!现在预约就可以获得限量礼包。希望这款游戏能让大家重温充满热血的街机回忆,一起成为最强斗士!
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