3D MAX的使用可以模仿现实生活中的雨中特效。这种特效已经应用到电影、广告和生活的各个领域,其他软件也可以完成这种特效,但是现实并不理想,所以大部分人还是想到用3D MAX来完成这种特效。下面介绍3DS Max如何在现实生活中制作雨中特效,希望对你有所帮助!
1.运行3D MAX,进入命令面板创建几何体,并在下拉菜单中选择“粒子系统”选项。
2.点击命令面板中的“喷射”,在顶视图中创建一个粒子系统发射器。我们将其宽度和长度分别设置为‘200,300’,其他参数分别设置为1。其中“水滴大小”用于控制雨滴的大小,前提是选择了“水滴”;‘render Cuont’是设置渲染时出现的粒子数,这个值要设置合适,因为这个值是最终渲染的粒子数;为了减轻计算机的负担和提高运算速度,我们将‘视口计数’的值设置得较小。
图1参数设置
3.单击工具栏上的“选择并旋转”按钮,在正视图中将粒子发射器旋转一定的角度(垂直于发射器平面的直线就是粒子发射的轴,改变轴的方向就可以改变粒子喷射的方向),这样雨水看起来就不会有一种从上到下的僵硬感。
4.为了增加逼真度,有必要弄清楚雨滴下落的速度。在任何视图中右键单击粒子发射器,在弹出菜单中选择“属性”选项,在弹出的“对象属性”对话框中选择“运动模糊”下的“图像”选项,并将“乘数”的值调整为3。
5.给材料。按“m”键打开材质浏览器,并在“Mtl库”素材库中选择“reflacionrefmap”贴图。
6.在视图中添加一盏泛光灯,并使用默认参数;如图2所示,添加另一个摄像机并进行调整。在透视视图中按“c”键将其转换为相机视图。
图2添加摄像机
7.添加背景图像。点击菜单栏中的“渲染”,在下拉菜单中选择“环境”,点击“背景”右边的“无”按钮,选择一个合适的“位图”背景图像。此时,我们仍然无法在透视图中看到我们刚刚选择的背景图像,我们需要转到“视图”菜单下的“Vieport背景”来重新选择我们刚刚调入的背景。现在背景图像出现在视图中。最后‘渲染’(3)。
图3在左边显示了原始图像,在右边显示了最终的渲染图像。
拍好雨景,再剪辑合成,一部真正的有雨景的电影就完成了。
以上是3DS Max在现实生活中制作雨中特效的方法介绍,希望对大家有所帮助!