本教程教大学生用3DSMAX制作小区室外效果图,比较简单。适合初学者的学习,对学习场景的同学也很有帮助。
效果图:
制造步骤如下:
1.建模
有一款L5的户外款。整个模型基于cad平面,导入3ds max,分层分组。(图01)
图01
2.纹理
收集材质和纹理,并将其指定给模型。在这个场景中,全部都是vr素材。除了一些基础材质,我们还用vr替换了草,保证渲染的真实和细节。(图02)
对于草原,我们使用vr替换中的2d贴图和一定的灰度贴图来实现替换效果。(图03、04)
图02
图03
图04
3.照相机制造厂
指定材质后,我们构建一些透视图,并以此作为最终效果。(图05)
图05
4.照明设备
类似于室内照明,我们先从环境光说起。除此之外,收集各种你想用于场景照明的参考图片也是一个很好的习惯。在这种情况下,我们希望利用日光从右侧投射并照亮整个楼层的黄色阳光。场景的右边部分会产生一个蓝色的阴影,黄蓝色(对比)会让画面很出彩。
因为我们在室内创建环境光,而不是使用vr渲染设置对话框中的环境GI,所以我们用不同的方式模拟天空,也就是通过创建一个半球。(图06)
图06
我们把带天空贴图的vr发光材质赋给半球,uvw贴图的坐标最好是圆柱形。这种方法的优点是可以产生更自然的环境光,产生类似真实天空的明暗区域。在vr发光材质中使用贴图时,会将贴图上的明暗区域反射到物体上,产生更生动的图像。
这种方法看起来像hdri方式,但它更容易创建和调整,因为你可以在视口中移动,旋转甚至缩放图片,以调试对象的照明和反射。与hdri不同,您必须调整视口中的背景,并调整一些参数以获得正确的效果。现在,让我们保持亮度值为1。(图07)
图07
之后,我们来做一个测试渲染。为了快速预览图像,我们设置了一个很低的参数。
颜色贴图:指数曝光,发光贴图也设置为低,光缓存细分为200,采样大小为0.02。(图08)
图08
这次看起来很暗,但我们可以看到一些很好的环境照明效果。因为我们做的是阳光效果,所以需要把发光值从1提高到6。(图09)
让我们看看它是如何工作的。(图10)
图09
图10
现在,当你得到正确的环境效果,让我们添加一些阳光。我们使用vray light球形灯再一次使用暖黄色来模拟太阳。光线半径越大,阴影越柔和。(图11)
图11
我们添加一些家具,花卉和树木来增加场景的细节。(图12)
图12
5.翻译
因为最后的剧情是4000像素。我们更改了一些设置,以产生比以前更高的质量。关于GI模式,第一次反弹选择发光贴图,第二次反弹使用高参数的光照缓存。我们选择自适应QMC采样,林可唯Netravali用于抗混叠滤波(图13)
图13
6.晚期
后来我们用PhotoShop做调整,提高对比度和色彩,这样效果图才能最好。(图14)
图14
这样就得到我们想要的最终效果。谢谢大家的支持!