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3ds max 2020教程(汽车轮胎型号怎么看)

前段时间,我太忙了。这两天看到有很多朋友想做轮胎图片。那我就把我的制作过程写下来。希望能起到抛砖引玉的作用!呵呵,不会写教程。可能有些地方我没有表达清楚。请原谅我!谢谢你

以下是制作方法。

首先,在前视图中创建一个tous环形对象,并将其坐标X Y轴调整为0。分段数量

其次,将其转换为可编辑的多边形,在入口点级别选择一半的点并删除它们。

第三,进入人脸层次,选中中间的两个圆形人脸,然后按Ctrl I反向选择,全部删除。

第四,入口点层次选择删除内圈的点,然后调整成轮胎的横截面形状。效果一。然后使用“切割”命令在另一侧切割。(这里看你想要的胎纹,可以随意裁剪。)效果二如图。

5.输入面标高,选择需要凸起的面,然后执行extrude命令向上挤压!只要你觉得值就行。

第六,输入点位,调整挤出点。然后选择两边的面删除,因为后面会焊接这些点,所以这两个面是多余的。

七、选中多边形,打开角度锁旋转复制,旋转角度为5,数字为35。(因为我们把分段数设为72,选了两个圆环,那么72/2就是36,所以复制35,加上原来的多边形,就是36)

八、选择其中一个多边形对象,打开附加附加按钮,选择所有多边形对象进行附加操作。然后进入点层次,框住所有顶点,进行焊接操作(如果不能焊接,可以适当调整数值进行焊接)。

九、选择中环的所有面并删除(或者为以后的焊接点打基础!)。然后给多边形添加一个对称命令,折叠到多边形!(注意不是转化成多边形!)

十、进入多边形的元素层次,选择一半的圆环旋转,以便错开凹槽。之后,选择中间的所有顶点并进行焊接。

XI。焊接完成后,选择中间的所有边(可以先选择两条边,然后循环)。继续细分选定的边。

十二、输入点层次,在俯视图中框出中间的所有顶点。然后点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择将点变成面的命令,选择点所在的面。

十三。继续插入选定的面。

十四、进入边缘层次,通过边缘循环选择中间的小边缘,选择中间所有的小边缘。然后单击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择将边转换为面的命令,然后将选中的面向下挤压。

第十五,最后用样条线画出轮毂的截面线,车床加工并调整其尺寸和位置,制成轮毂。这里主要写轮胎的制造过程,轮毂的制造在此不再赘述。好吧!制作完成后,效果将应用于材料本身。嗯。多有趣啊

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