在本教程中。我用了3dsMax 7,V-Ray 1.46和PS CS(编辑纹理)来做。我是在我朋友吉尔里梅尔的概念设计的基础上做的。
[初步准备]
首先,我将绘制我的3D场景。但是我已经有朋友的概念稿了。所以我可以直接进入下一步。
第二步是找到所需对象的参考图。这些图片有助于更好地理解物体的结构。包括材质和光效,也能起到重要的指导作用。
有时候我会把这两个步骤结合起来。这样也可以让我的素描更加完美。
我列了一张我想做的模型的清单。我依次把它们分别设置在不同的地方(包括材料)。但是要注意光源方向的均匀性。
表单内容如下:
煮茶,摆满书的书架,天花板通风口,茶几,书桌,电话,台灯,2扇带窗帘的窗户,帽架,帽子,客厅桌子,烟灰缸,办公室门,沙发椅,2个沙发,奖杯,地板,2个壁灯,地毯。当然,还有房子本身。
按照这个表格,我开始一个个做模型。
[建模]
我不打算在这里解释建模的所有细节。有部分和小技巧的时候我就提一下。很多时候,我用平面和盒子作为基本模型。
[水壶部分]
我用样条线段来塑造水壶的主要部分。通过布尔运算和挤压制作出立体感。手柄部分也通过挤压线段形成。
[沙发椅]
这里我只说明沙发椅的靠背部分。这个模型是一个方盒子。先确定大致形状。然后进行平滑处理。然后使用棋盘变形器。确定边缘线。强度为25,重复次数为3。
下一个。我要开始调整相交线上的模型点。打开“软选择”选项,一次调整多个模型点。然后应用松弛变形器。强度为1,重复次数为4。最终调整结果见下图:
在我画这些部分的纹理之前。我先安装了照明系统。这一点非常重要。因为如果我的独立组件不在照明系统下。最后的结果一定很可怕。
以下是我的照明设置:
一盏紫外线灯(主光源)
两个目标灯(发散和背光)
下面是我的对象的图片和示意图。我也用了很多色彩校正图。色阶、饱和度等。这些地图是我积攒了很久的。
由以上。组成了最后一幕。下图显示了线框显示和软件渲染结果。
感谢大家的收看。希望对大家有帮助!