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3ds max软件下载(现代客厅效果图)

本教程是介绍如何用3DSMAX制作欧式新古典客厅效果图。在本教程中,作者主要讨论了制作新古典主义客厅的渲染和灯光调整。教程难度适中,很不错。我推荐你来和朋友一起学习。希望你喜欢我推荐的教程。

我们先来看看最终的效果图:

在第一个例子中,作者塞尔坎?Elik激活了Maxwell渲染,并将材质编辑器中的材质设置为Maxwell材质。

说明

图01中的值表示场景中照明位置的设置。我想创造一个真实的场景,所以我根据现实生活中光线的角度来设置灯光。在这个场景中,我选择将照明资源变成立方体。

图01

当然,为了制造这些发光物体,需要发射器。我打开了材质编辑器来获得这个效果,并将发射器添加到立方体中(图02)。

图02

图03

图04

多灯

在Multilight菜单中,我发现了一个看起来像均衡器的控制面板。在这里我可以调节光线的强度。

从图05a到图05d可以看出,使用多重光源可以实现高效率。有一点要记住的是,如果你想得到一面污渍少的白墙,把RGB值设置为242,242,242而不是255,255,255。

图05a

图05b

图05c

图05d

渲染:(图06)

图06

低优先级-如果激活该选项,用于渲染的RAM值最好较低,以便您可以轻松运行其他应用程序。如果没有,RAM会用得更多,这意味着其他应用程序运行会很慢,但同时渲染质量会更好。

多重光照——如上所述,这个工具允许你在渲染后调整光照强度。

时间(最小值)-您可以进入时间面板并根据分钟完成渲染。

采样级别-该参数直接影响渲染时间。例如,对于非常低的采样级别(5),即使您通常的渲染时间为5小时,也要使用该设置进行至少5小时或更少的渲染。采样级别设置越高,渲染质量越高,渲染效果越好,但计算机很难控制这个过程。在许多情况下,采样级别应该设置在15到20之间。

相机设置:(图07)

图07

光圈-随着光圈值的增加,光圈会减小,如果光圈变窄,景深会增加。这种设置有助于我们获得清晰的效果,但如果光圈变窄,场景的亮度也会降低。

快门速度——这是一个决定电影中光线反射持续时间的机械系统。大部分时间是按照秒来确定的,比如1/1,1/2,1/4,1/8,1/15,1/30,1/60,1/125,1/250,1/500,1/1000。高时间意味着电影中会暴露更多的灯光。

ISO—这是一个标准的测量系统,可以测量光的灵敏度。ISO越高,意味着场景亮度越高,噪点率越高。

最终效果图:(图08和09)

图08

图09

以上是3DSMAX对欧洲新古典主义客厅的渲染。希望你能通过这篇教程学到一些知识,对以后的其他作品有一定的启发和帮助!感谢大家的收看!

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