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3DSMax怎么制作Angioletta Giolli

本教程教3DSMAX学习者用3DSMAX制作安吉丽娜朱莉。在教程中,难度更高。在所有的过程中,作者特别讲解了皮肤材质部分。教程也用ZBRUSH建模。材质和渲染主要在Max中完成,皮肤材质部分也应用到了著名的SSS中。推荐,希望朋友们喜欢这个教程!

马克斯制作了“安吉洛莱塔乔利”

作者:安东尼奥博诺拉

使用软件:3ds Max,Photoshop,ZBrush

在收集了一些著名女演员安吉丽娜朱莉的照片后,我决定用这些照片中的一些进行相同方向的创作,并让它为我的作品《安吉莱塔乔利》带来生命。

在建模之前,花点时间正确观察朱莉的五官是非常重要的,尤其是她的颧骨,非常特别和明显。

我从两个参考开始:————正面和侧面:————。我构建了一个低多边形面,输入ZBrush,分两步添加细分。然后我就可以专注于添加关键区域的细节,比如嘴、鼻子、拱形眉毛、眼睛和耳朵等。(图. 02和图. 03)。

图2

图3

工作期间,我小心翼翼地保持着整洁正确的网格,避免不和谐。为了在ZBrush中有效建模而没有太多困难,我只在更重要的区域添加了一些线圈。因此,我在建模时有了一个更可控的网格。

如您所见,我只是添加了一个额外的迭代来获得我想要的密度。之后,我得到了扩散纹理中的凹凸贴图(图04)。

图4

模型完成后,我把它输入到3ds max中。在3ds max中,我控制我的头和脖子来设置模型的形状。我只是简单地转动我的头。(图5)

图5

最后,在我摆好相机,选定一个典型的视点后,我加了一根皮绳来表达这个女人穿着裙子的想法。

关于描影,我在网上找的各种教程启发了我。我还研究了如何通过不同的凹槽获得逼真的皮肤。下图是我的sss快速皮肤设置(图6和图7)。

图6

图7

在灯光方面,我考虑了几种不同的摄影灯光技术,最终决定将主光源放在相机和模型45度方向之间,并稍微向模型右手侧移动。接下来,我添加了两个背光来强调面部轮廓,并获得更多的深度。最后,我添加了一个补光灯来补偿黑暗的区域。

图8

最后,我决定使用mental ray作为我的新渲染引擎,因为它已经集成在3d max中。我也使用最终聚集,但不包括全局照明。在FG的设置上,我使用0的反弹来减少渲染时间。接下来,我将渲染分层通道(图09)。

图9

我在PS中创作了一个构图,在最后一刻做出来,对最终的图像做了一些实质性的改进。在背景上,我添加了一个窗帘的图像,并将其设为黑色。然后我把我的头发,背景和PS里的图层通道结合起来,完成最终的图形。(图10和图11)。

图10

图11

这就是3DSMAX学习者如何用3DSMax制作安吉丽娜朱莉。希望你喜欢这个教程!

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