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3dmax官网(3dmax2020vray渲染器)

在本教程中,你将学习一种很酷的技术,如何实现霓虹灯的效果。我会告诉你如何从字体模拟霓虹灯的颜色,然后模拟是基于一个霓虹灯结构,以获得一个逼真的效果。最后,我将演示如何正确设置材质,灯光和渲染设置,并使用阿尔法通道进行VRAY渲染。

最终产品

第一步

好的,首先写下你的文字,选择类型(我的是“Neona”),转换成可编辑样条。

第二步

现在,删除你需要的顶点和线段,这样它只有一条线要保留。

第三步

做同样的字母符号。

第四步

现在,向后弯曲每个线路终端。您可能想要添加一些顶点来给你更多的控制。

第五步

你应该有的,看起来像这样。

第六步

现在,我们有一个“管”出现在生产线上。你可以用这两种方法:你可以创建一个圆形和阁楼,用线条作为你的路径,或者你可以简单地选择字母/线条(一次一条)来装饰面板,并在“渲染”选项卡的视口中选择“显示”和“显示渲染器”。简单多了。

第七步

给它0.3的厚度。别担心,很薄。我会解释原因。现在,双方换了一个号,你觉得你要显得不够圆滑。但是,要小心,因为越来越多的边会显著增加渲染时间。

第八步

像所有其他信件一样,你几乎可以做建模部分。

第九步

现在把所有的字母抄写两遍。每个副本将作为一个霓虹灯层,每一层都有自己的材质。这将创建一个更可信的最终效果。

第十步

的中间部分比左边部分厚,而右边部分比中间部分厚。这会看起来像洋葱皮。中间部分的厚度为0.7,右边部分的厚度为0.9。

步骤11

现在让我们添加材料。我们将从较薄的部分开始。我们想创造一种轻质材料,因为这部分将是我们的主要光源。

步骤12

在材质面板中,只需选择“自发光”并选择明亮的颜色。我会选择蓝色(R: 0 g: 188b: 255)。

周围环境选同色,但是有点暗(我的是R: 0 g: 106b: 251)。

第十三步

现在,单击“标准”按钮并选择“VRayMtlWrapper”将旧材质保留为子材质。之后增加了“生成GI值到1.3”。我们这样做是因为从几何体产生的光更容易控制,不会干涉的自发光色材需要一些调整。如果想场景中有更多光线的干预策略,只需添加“生成GI”即可。

步骤14

现在,主要的灯材料,让我们创建材料,这将是霓虹灯最负责任的颜色,以及它的圆形外观。只需复制您刚刚创建的材质,然后将其颜色更改为更饱和的色调。矿物(R: 0,G: 141,B: 255)是自发光的,与周围环境的颜色是(R: 0,G: 24,B: 255)。

第十五步

现在,将自发光不透明度更改为35左右,这样主光线就可以突出来,并且会有一个你刚刚从内部创建的显著的几何形状。

第十六步

现在创建一个漂亮的反射玻璃材质。首先,VRay材质的漫反射颜色变为黑色,反射为白色。检查菲涅耳反射的值是否更改为0.2。对此的反映更为明显和现实。将折射颜色更改为浅灰色(R: 161,G: 161,B: 161),并设置其他默认值。

步骤17

增加一个衰减贴图折射槽,喜欢的话可以换成黑色和深蓝色(R: 14,G: 0,B: 64)。这使玻璃的边缘变暗,给它一个更全面的效果。

步骤18

现在是最后的材料。获取一个Vray的新材质,命名为“背景”,漫反射颜色改为深灰(R: 44,G: 44,B: 44),反射通道(R: 17,G: 17,B: 17)。在MtlWrapper属性中,选择“雾面、阴影和影响Alpha”。“alpha贡献”更改为-1.0,以便提供正确的alpha通道。我们这样做,所以你可以在Photoshop中把霓虹色插入到另一个背景中,并制作任何你喜欢单独调整的图像。

步骤19

现在选择最薄的霓虹色,适合轻材质(第一种材质)。在第二个材质中间做同样的霓虹色,第三个材质最粗的霓虹色。

步骤20

让管子看起来像这样。

步骤21

最后,让我们创建场景的照明和渲染。首先,创建一个普通的盒子(这将是墙壁),将其放置在背面的霓虹灯颜色,并应用其“背景”材料。

步骤22

接下来,创建一个VRay灯,并把它放在顶部的霓虹灯颜色。在其属性中,其值为1。

步骤23

重复灯光三次。这是一种霓虹色,会有一些反射。

步骤24

点击F10渲染设置。我设置我的渲染如下。

注意:请不要用GI的环境,因为它会点亮场景,你的环境在暗沉的霓虹色中显得很突出。

这些是我使用的主要设置。默认没有什么特别的,剩下的都留在。只要你喜欢用自己的调整。

步骤25

选最好看的,玩渲染,应该会出这样的东西。

步骤26

保存最终渲染。

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