在本教程中,艺术家和海蒂丝拜拉莫奥卢的假期将为我们介绍。在这个过程中,他创造了他的木制玩具汽车祭坛。虽然这个教程重点是汽车建模。而Hatice也会给我们简单介绍一下他现场完成的灯光和渲染设置。
先看效果图。
第1部分:建模
第一步
首先,我们创建一个草图,我们将开始模式。这是我的:
第二步
好的.现在,让我们开始工作。首先,我们将创建一个盒子来模拟一辆有车身的汽车。在下面的参数面板中,您可以看到测量结果。如果你仔细观察,你会发现我没有添加任何额外的段,段被设置为1。这是因为我喜欢在将来自己使用可编辑多边形添加线段。
第三步
好,现在按键盘上的F4。现在,右键单击对象并选择“转换为可编辑多边形”。
第四步
现在,进入“修改”面板,选择“边缘”子对象模式(按下按钮,在下图中标记为1)。选择顶边的标高,单击“环形”按钮(标记为2),然后单击“连接”按钮。(3)从编辑边缘滚出来。现在,让我们通过将数字设置为3来调整段。对每个方形盒子重复这个过程。
第五步
现在我们将添加更多的边。仔细看下面的截图。选择任一侧上边缘的两条边缘,单击环形按钮,然后选择面板,然后单击“编辑边缘”面板前面的“连接”按钮。调整段落数,将幻灯片设置为-40,然后单击“确定”。
第六步
现在进入多边形模式(按钮1),在按住CTRL键的同时,选择由12个中间多边形的前底部的12个多边形选择的立方体(见下面的红色。),点击小方块旁边的挤压高度调整为91.0,然后点击确定挤压按钮(标记为2)。你现在应该有一个这样的模型。
第七步
现在,我们将调整一些顶点。我们需要稍微抬高部分,以便更好地匹配草图。在键盘上,按L按钮切换到左视图。现在进入“顶点”子对象模式(右。)选择第二行的顶点并移动它。
第八步
使用相同的技术,(添加边和顶点移动线),我已经添加了足够的边,使我们能够移动到创建窗口。看看你是否能做同样的事情来匹配下面的图片:
第九步
现在重新进入多边形选择模式(1),然后左键按住盒子上的标签2,弹出该工具可能的模式列表。将其更改为矩形选择区域。现在,点击“选择对象”按钮(3)。选择下图所示的多边形。因为我们是在侧视图中,选择多边形来获得两边的图案,这将非常方便,正如你将在第二个中看到的
第十步
选择多边形的两边,单击桥命令(1)旁边的小按钮。该命令将在两个多边形之间创建一个“隧道”来选择多边形,在我们的示例中,我们将使用它来?创建窗口的一部分。单击确定。
步骤11
现在,选择边,仍然按住Ctrl键,选择同一个模型,边在另一边。选择“循环”面板,然后单击“选择所有窗口边缘”。
步骤12
现在,点击旁边的小按钮进行倒角,将倒角量调整为1.5,点击“确定”添加一个倒角窗口的边缘。
第十三步
在一个窗口中选择一个部件的边缘,点击“环”,然后点击它旁边的小框进行连接。调整为3段量,并将收缩量设置为大约83,然后单击确定。当我们添加“网格平滑”修改时,这个边将帮助我们保留方孔。
步骤14
使用相同的技术,从过去的几个步骤(添加边,调整顶点,桥接多边形和倒角边),我已经在前挡风玻璃上添加了另一个洞。看看你是否也能做到,并与下图相匹配。如果你需要帮助,不要害怕寻求帮助!
第十五步
现在,选择顶部的8个多边形,将它们挤压到大约90个多边形的高度。
第十六步
现在,我在新的挤压产品周围添加了一些额外的边缘。这将有助于保持我们需要的车头形状。现在,让我们转到“修改”面板,选择“网格平滑修改器列表”来添加网格平滑修改。
正如你在角落里看到的,寻找柔软和不正确的(圆圈内)。接下来,我会告诉你如何解决这个问题。
步骤17
首先,让我们删除我们的“网格平滑”修改器,然后放大并仔细查看其中一个倒角窗口。
步骤18
现在,让我们回到顶点子对象模式,然后选择这两个顶点。
步骤19
选择两个顶点,单击它们旁边的框按钮,并在“编辑顶点”面板中焊接。焊接阈值增加,直到您看到两个垂直卡(如下图所示),然后单击确定。
步骤20
对每个角上的窗户重复上述步骤。添加了更多的边。我删除的“网格平滑”修改器。然后我选择一半的多边形汽车并删除它们。然后,我添加了一个对称修饰符列表。最后,我用“网格平滑”修改器添加了一辆汽车。最后,在下面的截图中,我们可以看到车身。
步骤21
在这里,我使用前面的技术添加了模型的一些附加细节。通过研究下面的图片,尝试给你的模型添加同样的细节。
步骤22
这是特写镜头,这辆车的格栅。利用之前的技术,我创造了这个盒子。(添加边、桥接多边形和挤出)。看你能不能配得上。
步骤23
接下来,我们创建了一个轮子。首先,我创建了一个圆柱体,并将其转换为可编辑的多边形。然后,我用同样的技术在我们的车身上模拟了车轮。(环、连接和桥)。试试和我下面的截图搭配。
步骤24
一旦你完成了中枢的建模。选中它,进入“修改器列表”,再添加一个对称的“修改”。我们需要使车轮适合汽车的宽度。要调整它,请选择“镜像,对称展开”。然后,您可以使用移动工具来移动镜子。仔细看,试着搭配下面的截图。
步骤25
现在,我们可以复制我们的轮子,后面的车。为此,选择移动工具,按住Shift键并将其拖动到汽车的背面。我们可以完成轮子,每个轮子都有一个“网格平滑”的修改。
步骤26
现在,我们将模型上方的车轮挡泥板。转到“形状”面板(1)并点击“线”,该工具激活线(2)。并且画一个像这样的形状如果你的手突然画了一条线,按键盘上的退格键取消。这是我画的线。
步骤27
一旦你对你的形状满意,只需右键单击并将其转换为可编辑的多边形。进入多边形子对象模式,并选择新创建的多边形。接下来,点击它上面的小方框,在它旁边,在编辑多边形中挤出它,并将其卷出。选择组的拉伸类型,并输入拉伸高度的量。见下面截图。
步骤28
接下来,我们将创建一个四边形网格。为此,请返回到“顶点”子对象模式(1)。按住Ctrl键并选择一对顶点(2)。然后按下连接按钮(3)。对每对垂直重复这些步骤。
步骤29
一旦你连接了所有的垂直领域,它应该是这样的。
步骤30
接下来,我倒角的角落,并添加一个“网格平滑”修改器。最后,我调整了垂直的完美形状,使它看起来柔软而干净。
步骤31
好的,我复制挡泥板的另一面,用和之前一样的方法。这车现在长这样。
步骤32
如果我们看侧面,我们可以看到挡泥板有错误的外观。离垂直公司的车轮太近。
步骤33
使用我的移动工具调整垂直到正确的位置。仔细看看下面的截图。我们需要垂直市场,就像这样。
步骤34
这是最终的模型,我添加了一些额外的东西。查看图像,并尝试模拟其他细节。
第2部分:渲染
第一步
好的,现在我来告诉你如何制造一辆汽车。我用两盏VRay灯和地平面设置了场景。
第二步
每个Vray的灯光设置是这样的。我保持低乘数,因为我们的主要照明将产生HDRI图像。我的细分市场价值18软,清晰的图像质量。每盏灯的设置都匹配。
第三步
Vray的最终渲染设置。我选择了自适应DMC图像采样。对于反走样滤镜,我选择了米切尔骑士Laouali。我还建立了HSV索引颜色映射类型。最后,我添加了一个明亮的乘数为2,伽玛为1.2。
我还添加了HDRI图像,以在GI环境和反射环境中获得良好的照明。
第四步
我设置了间接照明,发光贴图和灯光缓冲。正如你从截图中看到的,我设置了自己的设置,以获得更快的渲染有点低。
第五步
最后,我将同一个HDRI添加到环境贴图位置。在屏幕顶部的渲染菜单中,选择环境,或者按键盘上的8,可以找到这个选项。
这是一个快速渲染木纹应用程序的最终结果。